移动VR定位交互方案的可行性

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
移动VR定位交互需满足定位范围和便携性、移动性需求,同时又要在价格上对消费者友好,符合移动VR特性。Daydream View和Gear vr更多地被用来看全景视频、图片、直播等等。但由于画质与交互等局限,体验并不能媲美PCVR。
不过Daydream View和Gear vr正在努力改变局面。开放对第三方外设的接口,试图将第三方外设融为一体。据悉,新版的Gear vr和之前的版本不同之处,在于开放了OTG接口。在Daydream View上也没有采用大多数廉价VR眼镜的封闭设计。用pixel手机接口可支持第三方外设。
在开放了USB接口后,各家VR外设厂商的用武之处逐渐显现。第三方三维空间的键盘和鼠标即能提供移动VR交互解决方案。
那么PCVR的空间定位方案是否适合移动VR呢?以Vive的Lighthouse激光定位方案为原理,两个作为信号源的基站分时工作,完成360度的扫描,Vive头盔与手柄上布满的传感器会记住被基站扫过的时间和角度信息,由此得到大量数据,汇总到连接PC的HUB中,最终将数据传递至PC进行运算。但这对于精度要求高,需要性能高的芯片,而且功耗高、成本也高,对于移动VR来说并不现实。
最大的问题是定位器功耗大,无法通过电池供电,需要插电使用,不符合移动VR对易用性的要求。对于各家移动VR厂商来说,不依赖于高性能芯片,又能以OTG将位置信息传递至头显中的手机,通过SDK完成与虚拟世界的拟合。

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