VR带动起的那些产业:硬件篇

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十年前,当乔帮主推出第一款苹果手机的时候,谁都没想到会成就今天的苹果帝国。当时的人们还对诺基亚的耐摔而津津乐道,对苹果1天1冲的续航能力嗤之以鼻。如今再看看当年的诺基亚,已经“被卖”2次了;而现在的苹果已然建立起了一个完善的iOS生态系统,为苹果的可持续发展提供动力。
现在的VR产业犹如当年的苹果手机一样,虽然打娘胎里出来就各种“先天不足”,不过它将在未来几年中带动与之相关的一大批产业,大到集成芯片,小到冒泡衬垫,并且为今后的AR和MR发展奠定基础。下面小编就和大家浅谈一下VR带动的相关硬件产业。
芯片产业
VR头盔最直接得带动了相关硬件产业的发展,包括计算芯片、显示面板、各种传感器、遥控、传输技术等。其中排名前三的硬件产业:相关芯片、OLED面板以及传感器受VR的影响最大。在过去的一年中,传统显卡芯片厂商Nvidia和AMD由于VR的带动,其高端芯片的出货量明显上涨。
Nvidia股价从30.92美元飙升到93.36美元(截止到2016年11月18日)的历史高位,市值上涨超过了200%。而从英伟达今年8月的财报我们可以看出,公司的总收入为14.28亿美元,同比增长24%,而利润达到了2.53亿美元,同比增长873% 。AMD今年不如NVIDIA这般顺风顺水,依然经历不少波折,不过Polaris显卡的问世还是推动了AMD业绩成长,Q3季度的GPU出货量报告中,AMD独显出货也增长了34.7%。等到2017年,AMD还会推出Zen处理器、Vega高性能显卡,市场份额及营收还会进一步增长。
虽然两家公司的芯片架构各异,股价表现也相差很多,不过营收方面都表现出了较好的上升态势,这显然和VR头盔对PC显卡的计算能力有关。
当然,处理器厂商Intel的高端处理器的出货量也有明显上涨,在PC市场趋近饱和的今天是难能可贵的。不仅是PC芯片厂商,移动芯片巨头高通也受到移动VR的影响,在高端移动处理器的出货和营收方面也有较好表现。据华尔街日报报道,高通发布了截至9月25日的2016财年第四财季财报。财报显示,高通第四财季净利润同比增长51%,营收同比增长13%,均超出了市场预期。其中一部分利润的贡献来自于高端的移动手机。今年高通主推枭龙835处理器,支持谷歌的Daydream,能够运行大部分移动VR应用。
OLED面板产业
在显示器面板方面,由于VR头盔对于分辨率以及刷新率的要求,目前只有OLED才能在余晖、响应速度、分辨率、刷新率等方面满足VR头盔的需求。除了VR头盔之外,谷歌对于Daydream平台的入门要求之一就是采用OLED屏幕。
根据群智咨询的数据显示,2016年第一季度全球智能手机面板合计出货约4.4亿片,同比增长7.0%。其中韩国三星显示的AMOLED发展势头迅猛,第一季度出货规模超8000万片,全球排名第一。国内大厂京东方投资OLED最积极,砸下人民币245亿元,在成都设立可挠式OLED面板产线,目标2019年投产第6代可挠式OLED,每月产量为4.5万片。在去年发售的苹果iPhone 7就采用了OLED屏幕。虽然全球科技产业的发展(包括VR)令OLED面临供货短缺的问题,不过也正是因为这样OLED产业才得以站在行业的风口浪尖。
传感器产业
传感器(英文名称:transducer/sensor)从广义上来说是一种检测装置,能感受到被测量的信息,并能将感受到的信息,按一定规律变换成为电信号或其他所需形式的信息输出,以满足信息的传输、处理、存储、显示、记录和控制等要求。目前VR头盔上的主要传感器有:红外传感器、陀螺仪和定位基站/摄像头等。
目前的VR头盔追踪方式(HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR)主要是在头盔以及手柄内集成大量的传感器,同时通过外部的定位系统(基站或者是摄像头)为头盔和手柄的传感器提供定位追踪功能,也就是我们所说的外部追踪技术(outside-tracking)。现阶段的HTC Vive CV1版本内置一个陀螺仪传感器、加速传感器和37个激光定位传感器(加上每个控制器的,一共70个),一起跟踪你的头部位置。VR头盔对于传感器的低延迟以及高灵敏度有着巨大的要求,一套系统需要配备多个传感器。
不过对于一体式VR头盔,如微软的HoloLens、英特尔的Alloy以及Magic Leap来说,内部追踪技术(insider-tracking)。和外部追踪技术相比,内置追踪技术可以极大地减少设备的配置成本,同时提高追踪效率以及反馈速度。不可否认的是,内置追踪技术的VR头盔售价较主流的外部追踪头盔来说要高不少。
不过随着VR产业的发展,几大科技公司们必将力推以内部追踪技术为基础的定位方式,同时还将大力提高陀螺仪的灵敏度,这必将助推整个传感器产业的发展。
周边硬件
除了上述的核心部件之外,不起眼的VR配件也受到VR产业的影响。去年,随着Oculus Rift头盔的发布,一家名为Gauss Tech的公司也渐渐浮出了水面。Gauss Tech专为VR头盔生产相配套的面部卫生衬垫,此前曾在众筹网站Kickstarter上对这款产品进行众筹。Gauss Tech的团队也已经和Oculus VR讨论设计的事宜,找出一个标准的方案可以兼容这两个新的面部衬垫。另外也会有专门的眼镜版本,眼镜版本的设计会更加贴近用户鼻梁,让带眼镜的用户感到更加舒适。眼镜版本非常薄,这样用户的眼镜能够更加贴近Oculus Rift的透镜。除了Oculus Rift之外,团队还开发了适配HTCVive的衬垫。
此外,本月的举办的CES 2017上我们也看到了不少新颖的VR周边配件产品,包括Cerevo TaclimVR鞋子、HTC Vive的“追踪器”与“畅听智能头带”等。和VR面罩相比,这些产品还处于概念或者是研发阶段,不过他们代表了VR行业今后的走向以及整个产业对于VR发展的信心。笔者相信,VR产业所带动起来的周边产品远不止这些,在今后的很长一段时间种,VR周边硬件还会不断涌现并且日益普及。

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