关于AR和VR输入机制的未来,网上爆发了一场争论。
争论始于上周,Owlchemy Labs首席执行官兼首席技术官Devin Reimer发表了一篇社论,预测VR行业将向采用手部追踪机制而重大转变。
Owlchemy Labs 开发了「Job Simulator」和「Vacation Simulator」等游戏,后者可仅使用手部追踪以运行和操控。2023年,Reimer创立了新工作室,专注于无障碍VR游戏,重点关注手部追踪。Reimer发布社论时考虑了即将推出的Apple Vision Pro,该头显正是没有采用手柄,转而支持手部追踪的代表。
“作为一名在过去两年多里几乎专门从事手部追踪工作的开发者,我可以明确说,手部追踪技术的发展与现有技术相比有了巨大的飞跃,如果将手部追踪技术与底层追踪质量相融合,两年后的形势将大为不同。”
Reimer预测手部追踪将成为标准输入方式,只开发支持VR手柄的游戏工作室需要对此未雨绸缪。
不过,VR行业资深人士、Cloudhead Games首席执行官Denny Unger对这一预测提出了质疑。Cloudhead Games开发了热门VR节奏射击游戏「Pistol Whip」,该作依赖于手柄。
为此Unger引用了一些论点:现在判断Vision Pro是否会成功还为时过早;该设备的安装基础量相对较小,至少在发布时是这样;其他制造商不一定会依赖手部追踪;手部追踪无法覆盖所有VR体验。
另一位在Owlchemy Labs工作多年、负责手柄和手部追踪交互的前Owlchemy Labs开发人员也参与了讨论。他基本上同意Reimer的观点,并表示手部追踪的成功性很大。
同时,该开发人员认为手部追踪的出现再次分割了VR市场,迫使老牌工作室转向全新技术。
在我看来,硬件制造商应该同时提供手柄和手部追踪两种输入机制,并让消费者选择想要使用的输入方式。