🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
「无人深空」PS VR2版提供了绝佳的体验,更新改进了注视点渲染并解决了粒子效果问题。
今年夏天,「无人深空」PS VR2版启用了注视点渲染,给我们带来了惊喜。这种渲染技术仅以全分辨率和细节渲染用户正在查看的图像区域,从而节省了大量算力。
以「无人深空」为例,白天和黑夜的视觉差异让很多粉丝感到惊讶。游戏之前因分辨率和细节较低而饱受诟病,但现在,由于注视点渲染和引擎程序员Martin Griffiths的努力,「无人深空」焕发光彩。开发团队用了四个月将渲染技术应用于「无人深空」引擎,从那时起,这款游戏就成为了PS VR2视觉亮点和必备游戏。
然而,实现并不完美:我和其他VR玩家注意到许多粒子效果显得异常大和粗糙,这损害了整体视觉印象。
此图形异常已在4.46更新中修复,使粒子效果现在可以正确渲染。Martin Griffiths解释,之前注视点渲染没有考虑某些粒子系统,如今该问题已得到解决。
不仅如此Martin Griffiths还修复了地形问题,该地形现在像渲染管道的其余部分一样完全聚焦,并改善了使用渲染技术时眼动追踪延迟。除了这些针对PS VR 2版本的改进,4.46更新还为所有支持「无人深空」的VR平台引入了左手模式。
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