🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
前几天,在同事一番推荐之后,基本不用VR直播软件的我,体验了一把小花秀,体验过程中,不知道谁送的礼物,让女主播凑近镜头亲了一下,我竟然害羞的往后缩了缩,那一刻我就觉得VR直播这个东西有点意思。
虽然因为硬件的因素晶格等依旧存在,但是在某些核心体验上真的具有很大的价值
当然了,这种价值还是非常初期的,比如在我看来适应的场景不多,用户体验还有很多提升的地方,毕竟客观条件来说,现在VR本身的技术条件就是初级阶段,内容平台厂商纵使再努力也会被硬件限制的死死的。
但是放眼未来,让我们做一个畅想,在未来5到10年这个时间区间,VR直播会不会像视频直播取代文字直播一样,取代传统的直播形式,成为直播最后的趋势呢?当我脑海窜出这个问题的时候,我就觉得这是一个有意思值得探讨的事情。因此这篇文章,就把我这段时间对这件事的思考写下来,算是一个抛砖引玉,各位读者要是有什么新的想法欢迎留言和我探讨。
一、内容体验
探讨这个问题,相信大家最先想到的肯定是内容体验,毕竟VR的本质就是一种新的信息传输手段,更具体一点来说,是新的视频信息呈现手段。那么普通直播和VR直播,在我看来在内容体验上,主要会有这么两个区别。
首先是内容的体验强度,同样的内容,VR能传递的信息量剧增,量变引起质变,会导致很多体验发生根本性的改变。比如小花秀里面的美女主播,各种福利也好,卖萌也罢的手段,普通直播的情况下,我根本没有任何感觉,但是放到VR里面真的会有一刻的怦然心动。
还有户外直播,户外直播算是主播感受和观众感受差距最大的领域之一,因为大部分户外的信息无法通过普通直播来传递。而利用成熟的VR技术之后则不同,信息传输量的剧增,会极大拉近主播和观众感受的差距,崇高美那种客观物体伟大,主体渺小的矛盾能很直观的就传递过来,如此一来,风景直播可能成为户外直播的一个大类,VR赋予了户外直播全新含义。
(崇高美)
除了内容体验会得到极大增强之外呢,我觉得VR直播,还会使内容体验形式变得更加丰富。比如因为光场相机的存在,真人直播将会给观众极大的移动范围,观众可以从不同角度来观察主播,小花秀为例的话,观众完全可以选择自己心仪的视角来观察主播,甚至因为可以自由移动,和主播互动的时候,也会多出很多形式,比如观众贡献度到一定程度之后,可以以虚拟人物的形象具体的出现在主播直播间和主播有形的互动等等。
除了单纯的增加传统体验形式之外,有时候甚至会丰富到突破形式的含义,变成了另一种内容。想的远一些,主播可以是一个进击的巨人,所有观众都可以是调查兵团的成员,玩一次玛利亚之墙守卫战;主播可以是初音未来,观众可以是台下观众,还可以是舞台DJ或者是初音其它几个姐妹,一起来一段甩葱歌;主播也可以是海军元帅战国,和各位观众来一次顶上战争
(砍巨人想想都爽)
就内容体验来说,我觉得放到5到10年这个维度,VR的的确确给了直播一次升华,让很多内容变得不再鸡肋,极具想象空间。
二、互动体验
如果直播只因内容而存,那么完全可以被代替,因为和录制的视频相比,画面不够讲究,镜头基本没有切换,内容也不够精致,那么为什么直播还会成为视频领域的一大宠儿呢?我觉得核心原因在于互动。对于观众来说,普通的视频,制作的再好,观众也只是一个体验者,无法对内容有任何影响,只能被动的观看。而直播却不同,通过弹幕等交互手段,可以使得观众有极强的参与感,让观众从被动化为主动,这是一种基于人性的模式,因此自然有大面积的市场。
而VR直播和普通直播相比,互动体验方面在我看来是有极大优势的。
传统直播当中,弹幕礼物等交互手段,显得观众特别像一个指挥官,指挥着主播做相关的事情,虽然也是一种主动的参与,但是代入感比较有限。而VR直播却不同,因为设定在5~10年这个档位,可以想象的是,最基本的头部和手部的交互肯定是实现了。那么相比传统直播,只能语音,文字这种抽象的交互模式,VR直播一定程度上解放了观众,观众获得了更大的自由权限。用一个形象一点的比喻来说就是,之前观众是指挥官,现在变成主播的同伴了,之前玩的是战略游戏,现在变成第一人称游戏了。
(第一人称代入感更强)
这种变化,使得观众的参与感更强,更具有主动性
比如游戏主播玩密室逃生类游戏,观众能做的最多就是弹幕给意见或者给相关的攻略,而VR直播里面,观众获得相关权限之后,是可以和现实生活中一样,和主播组成小队,一起在一个范围内寻找线索。
更具有主动性之后,观众更容易被传递情绪和知识
因此我觉得教育类直播甚至会有兴起的可能,特别是那些强调临场教学的。比如健身类教学,可以看着教练标准的姿势,和教练一起练习,省去私教的费用;比如厨房类课程,如何下刀,食物要变成什么色泽等等利用VR技术之后会更加容易被学习
(莫多言,我肯定认真学)
甚至,一个观众如果参与的好,会成为主播不可或缺的一个伙伴的时候,这位观众也就变成了主播,所以还有一种可能,主播以后不是拼个人表演实力,到后面拼的是整个主播团的实力了,VR直播给整个主播行业也可能带来一番根本性的变化。
三、关于人类获取信息的方式
其实不论语音,文字,图片还是视频本质来说都是信息传输的一种方式,从最早的口耳相传,到后面落笔成书,乃至现在的蒙太奇,可以发现一点,就是人类主流信息方式的演变遵循一个原则,那就是,效率。
单位时间内获取有价值信息的数量,就是效率
效率低会被效率高取代
效率贯穿了人类这个物种的始终,每一次时代的演变,其实都是社会结构更具有效率的一种内在需求,每一次科技的革命,伴随而来的自然是效率的提升,甚至反观人类自身的生理结构,心脏的位置,肌肉的组成无比透露出效率之美。可以这样说,效率的提升,其实是人本性的一种追求,是人类与生俱来的一种倾向。
(追求效率)
从这一点来看VR直播和传统直播相比,最明显的一点就是,单位时间内获取有价值信息的数量明显上升,比如继续说到前面说过的光场相机,传统直播哪怕吧房间布满摄像机也无法做到像光场相机一样,所有位置信息都可以实现,就拿观看游戏主播的操作来说,传统直播顶多给几个镜头来展示神态,手指位置等信息,但是并不会连贯,而VR直播却可以完全将该信息反馈出来,观众想如何看就可以如何看,各个角度都可以观察。
再提到户外直播,前面也说了崇高美之所以无法被传统直播表达,很大原因就是崇高美本身就是通过极大信息量的冲击,来达到震撼观众的目的,而传统直播的手段无法传递给观众这么多信息量,因此并没有这种效果。但是VR直播却具备了实现崇高美传递的基础,我第一次体验theblu的时候,真的是完完全全被海底的那只大鲸鱼震撼了,导致现在任何想体验VR我都会第一个给他体验theblu。
(theblu)
因此,在我看来,放在效率这个维度,VR直播也必将是直播的一个趋势。
综上所述,可以发现,不论是内容体验,还是互动体验,乃至是人性角度上,VR直播都是未来直播的一个趋势。当然不可否认的是,现在的VR直播还是初级阶段,分辨率一般,交互有限,内容硬件都需要时间,但是任何一颗参天大树都是从种子开始发芽的,我们要做的就是,判断出参天大树的种子,然后好好培育它。