增强现实或许有一天会取代物理屏幕,Meta Quest 3技术演示展现了该技术的潜力。
扎克伯格多年来一直在描绘这一愿景:有一天,我们都会戴上可投射全息图的精美AR眼镜,以取代不一定以物理形式存在的物体,包括由原子构成的屏幕。
Meta通过Quest 3朝着这个方向迈出了第一步,该产品被作为首款经济实惠的混合现实头显进行营销。该头显基于传感器捕获物理环境、在显示器上以数字方式重建现实世界,并能根据需要进行操纵和增强。例如,通过添加可锚定在现实环境中的虚拟屏幕。
不过,混合现实还远未达到日常使用标准。Quest 3仍是一台头显,而不是一副眼镜,而且直通视图的分辨率和保真度也不是最佳的。另外软件本身,也落后于扎克伯格的愿景。
开发者Thomas Ratliff通过一些软件技巧,创建了一个虚拟屏幕,看起来比当前的解决方案更真实。在Twitter上,他展示了支持实时全局照明和反射的混合现实屏幕。
然而,该技术演示有两个限制:首先,根据Ratliff描述 ,虚拟屏幕是在PC上渲染的,而不是在Quest 3上本地渲染;其次,它只是一个视频播放器,而不是Nintendo Switch模拟器或其他实时渲染游戏的应用。
Ratliff表示,他将进一步推进实验,并将成果以应用程序的形式发布在Meta App Lab或Sidequest上。
在这期间,也许会有其他开发者抢先一步创建一个支持物理环境视觉交互的混合现实屏幕。毕竟,如今已有许多适用于Quest 3的视频播放器应用;非常流行的「Virtual Desktop」可将 PC屏幕流媒体传输到头显,并且已支持直通功能;Youtube VR也可能会添加类似的功能——或者Meta本身,所有这一切的努力都只是Meta方面的时间和API支持问题。
最后,逼真的虚拟屏幕是否会让Quest 3 和Apple Vision Pro这样的混合现实头显取得突破性的成功还有待市场观察,但显然,直通AR是成为终极屏幕的一个重要功能。
来源:Mixed