美国3D社交、协作体验和游戏平台Spatial宣布了第一季“in-house games”:「Punch Hero」、「Racing Empire」、「Infinite Ascent」、「Shooty Shooty」、「most Only Up」、「Buddy Blitz」和「Cyber Punk: Neon Ghost」,以及来自IzyPlay和Zaibatsu等领先游戏工作室制作的“externally built games”。Spatial致力于发布更多游戏,使开发者能够直接基于Unity开发更优质的Web游戏,从而重新定义Web游戏的界限。
Spatial用户生成内容(UGC)平台是首个为Unity开发者解锁Web分发的平台,这使得开发者能像「Roblox」一样采用Unity,包括C#脚本。开发者不需要学习新工具,也不需要玩家下载应用,这意味着500万Unity开发者可以使用他们熟悉和喜欢的工具构建和编写代码,并将内容发布到Web。以往开发者所面临的局限——被局限在特定的设备、平台或应用商店——将被消除,使开发者专注于为全球数亿用户制作游戏。
另外,Spatial还面向开发者提供了高达50%的游戏收益分成,且没有额外的隐性成本。Spatial首席执行官兼联合创始人Anand Agarawala表示:“游戏是网络内容的新媒介,我们正在将Roblox模式扩展到500万Unity开发者,使他们直面2亿网络游戏玩家。”
“我们基于WebGL、WebAssembly和gpu的改进取得了这一突破,将通常需要下载的游戏类型带到网络——不需要设置账户,只需点击一个链接就可以游玩。我们已经为开发者消除了所有的复杂性,他们将能在浏览器上制作复杂而令人兴奋的游戏。”Agarawala补充。
Spatial游戏主管Charles Ju表示:“Spatial吸引我的地方之一,除了能够将主机质量的游戏引入Web,更有对创作者和数字内容的坚定支持。Spatial正在基于庞大的Unity社区,以提供盈利选项,使其成为开发者的真正可行选择。”
从发布Unity Creator Toolkit开始,Spatial发布了一系列游戏,彰显了以Web为中心的UGC解决方案,IzyPlay和Zaibatsu将于明年年初在Spatial上发布专属游戏,除此之外沃尔玛、宝马和杰克丹尼尔斯都在采用Spatial 3D游戏化体验来推动销售,并通过iframe整合至官网。此外,Spatial致力于拓展VR/AR协作业务,「Spatial」应用允许用户上传个人虚拟化身,如今随着该应用兼容iPhone/iPad Pro LiDAR,用户则可以将扫描模型或所处物理环境生成文件导入「Spatial」。