Oculus Rift畅谈VR游戏的未来 离爆发还有2年

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR产业的两块基石:硬件以及游戏将会迎来辉煌的时期。Oculus公司高管Jason Rubin以及游戏开发商Insomniac高管Ted Price就该问题从各自的角度阐述了对于VR游戏未来的看法。
首先让我们看看这两位技术大牛的一些经历。这两位大牛都曾经在Insomniac以及Naughty Dog供职。此后,玩家们就见证了《Ratchet and Clank》、《Crash Bandicoot》以及《Sunset Overdrive》的发布。虽然价格依旧是Insomniac公司的驱动力,不过Rubin现在已经是Oculus Rift内容的负责人了。
所以这两个开发商在新的领域聚在了一起:VR游戏,特别是Rubin负责的Oculus Rift提供优质的VR游戏。价格是一方面,Insomniac随后又发布了3款Rift平台的VR游戏。所以在经历了2016年的内容冷淡期之后,2017年将迎来什么?
在VRX大会上,Rubin曾经发表了关于VR游戏深度现状以及前景的看法。请记住,VR发展跌宕起伏,VR平台还没有多少能够让玩家投身其中的游戏。Rubin表示VR游戏还处在萌芽阶段,最好的发展阶段还未到来——至少还需要1到2年的时间让VR开花结果。
Rubin表示目前为止每一件事情都是在试水,不过当VR游戏找到其立足点的时候,玩家们肯定会投身其中。他还补充到,在接下来的12到24个月中,创意、硬件采用以及大型游戏将会开始爆发。
回想起Oculus Touch刚刚发布的时候就有超过了50款的应用游戏,其中大部分都得到了玩家的好评。Rubin以及Price都相信在接下来的一年中将会有更多VR游戏出现,并且质量会更好。
对于像Oculus以及HTC Vive这样的上游厂商来说,他们可以通过充足的资金以及雄厚的技术来加速硬件和游戏开发,为整个产业起到示范作用。而对于中小型的VR厂商来说,或许无法做到像Oculus和HTC Vive那样广撒网的方式开发游戏软件,不过却能够通过精准定位以及深耕某个领域获得成功。不过,从中短期来看,913VR认为中小型VR厂商如果能通过自行造血存活到内容爆发的时候,或许能成为下一个计算时代的新巨头,而对于Oculus、HTC Vive和PS VR这样的厂商,能做的就是按部就班地研发内容,并且静静地等待着“爆发点”的到来。

【913VR原创内容,转载请注明及回链】