Roblox CEO设想将Roblox打造为面向所有年龄层用户的元宇宙平台

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

Roblox首席执行官David Baszucki透露了其雄心勃勃的目标,即将Roblox平台转变为面向超过10亿日常用户的元宇宙平台。虽然 Roblox在儿童和青少年群体中广受欢迎,但Baszucki 的目标是吸引所有年龄段用户,这其中增长最快的用户群体是17-24岁的用户,年增长率超过30%。

与人们认为Roblox仅适合儿童的看法相反,Baszucki强调了其他年龄层用户的使用用途,成人用户正基于该平台进行社交和参与各种游戏;Baszucki还提到了机械师和铁路工人通过 Roblox与朋友联系的例子,并指出Roblox可提供游戏以外的多元化体验。

Baszucki的愿景超越了游戏,因为他希望Roblox发展成为一个全面的“交流平台”,以促进各种形式的虚拟交互,虚拟音乐会、约会、购物之旅和协作工作空间只是Baszucki设想的Roblox体验的几个方面。

为了迎合较大年龄层用户,Roblox开始推出具有更成熟主题的体验。Baszucki认为,由于虚拟化身的匿名性,Roblox虚拟约会将能吸引更多用户;此外,Roblox用户还能采用人工智能工具以生成更加沉浸式的内容。

虽然游戏仍是Roblox业务的核心,但Baszucki认为游戏只是更广泛的“Roblox实用平台”的一个方面。未来,Roblox元宇宙业务有望从游戏领域扩展到社交、娱乐、商业和生产力领域,而为了实现覆盖超过10亿日活用户的目标,Baszucki希望Roblox在任何设备上都可访问,并预计VR和AR在塑造Roblox的未来方面将发挥越来越大的作用。

来源:Radek Zielinski

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