Meta Quest 3有望在几周后发布,并首次将混合现实(MR)带入主流。
混合现实是指将数字元素带入物理环境,或者将现实与虚拟融合;迄今为止的主导范式虚拟现实则使体验者完全沉浸其中。
Meta Quest 3是第一款以混合现实为设计理念的大众消费级头显(仍将支持虚拟现实),其竞品Apple Vision Pro将于2024年初推出,也将专注于混合现实,尽管苹果将使用不同的术语。
我们可以预期整个行业在未来几年内将朝着这个方向发展,包括混合现实作为与VR并驾齐驱的模式。
这并不是虚拟现实的终结
现在,一些VR爱好者担心VR可能很快就会淡出人们的视线,或者随着MR的出现而完全被取代。这不太可能,因为虚拟现实已经是一种成熟模式,而混合现实尚未证明其价值。即使从长远来看,混合现实也只是对虚拟现实的补充,而不是取代它。
虚拟现实和完全沉浸式体验仍然有市场。如今很多人都在智能手机上玩游戏,但这并不意味着人们不再对PC和主机游戏感兴趣,两者各有市场。
没有理由担心,但有理由兴奋。混合现实将开辟新的可能性,并激发新的用户群体采用新技术,无论是MR还是VR。
这是我为何对混合现实感到兴奋的两篇文章中的第一篇,献给对MR技术有兴趣的你。
混合现实更容易融入日常生活
我喜欢戴上PS VR2时显示所在物理环境的体验感,这样我就可以在切换到VR之前定位方向;另一方面,Meta Quest 2则让我对周围的环境视而不见。即使我激活了透视视图,头显也会以某种方式不断切换到虚拟HOME环境作为主要模式。
而借助混合现实,视觉透明的概念将成为基础,使头显更加对用户友好和安全,并使得数字元素融入社交空间,这完全颠覆了之前的范式。
我期待在客厅里玩「Cubism」或「Squingle」等游戏,即使它们不提供与物理环境的复杂交互。我戴上头显,数字对象就会漂浮在我面前,我不必划定界限,就能移动家具或贵重物品。
这种简单的混合现实与虚拟现实的关系,就像智能手机游戏与PC和主机游戏的关系一样,且更加移动、休闲、方便。如果游戏基于手部追踪,那么过渡会更容易、更快,这就是MR技术成为主流所需要的。
技术和社会障碍越低,媒体就越成功。通过这种方式,MR技术可以赢得那些不知道如何采用这项技术的人的信赖,最终使整个行业受益。
值得一提的是,完全身临其境的VR游戏仍将是我所关注的主要方向,但我很期待MR不同新鲜用例,特别是在佩戴头显的情况下。
来源:Mixed