大朋VR产品思维:永远把用户的需求放在第一位

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

或许许多人都没有注意到,大朋E4机身的“秘密”。

外壳颜色选择上,大朋拍板了珠白色,淡雅,简约,科技味道浓;而位于中央的外屏,一般视角下就是纯正的黑色,与大多数VR一样,透着深沉与厚重,与珠白遥相呼应,呈现出平衡之美。

但当你举起E4,从不同角度迎着光线看去,就能洞察它的“秘密”——外屏并非黑色,而是五颜六色的炫彩。根据反射光线的角度不同,炫彩光影也会随之变换,五彩斑斓。

“我们大朋的ID工业设计师,为了做到这个效果,前前后后做了五十几个手版,从2022年春天,做到了冬天,才做了一个满意的状态。”在去年年底的E4新品发布会上,大朋VR创始人兼董事长陈朝阳如此介绍道。

他用了一个很让人印象深刻的词——“满意”。

外屏并不显眼,很多时候都会被用户所忽略,即便注意到了,很多时候也很难发现其中奥秘。即便如此,大朋仍旧毅然决然地投入时间精力,历经春秋冬夏,带来了最终的斑斓外屏,为的就是尽可能让注意到它的用户“满意”。

为了这份“满意”,大朋也付出了更多。

满足用户,而非市场

2022年毫无疑问是个极佳的新产品入场时机。

上半年,谷歌千万投资砸向元宇宙市场、腾讯设立XR部门高调开拔、Steam新出炉的2021年度报告,表示新增VR用户188.7万,给予了市场强大信心。

下半年,京东投资290亿元加码布局VR显示产品市场,Quest2突然涨价,拉扯出了更大的生存空间。

显而易见的是,2022年越早入场,从市场角度看就越有利。

可大朋偏偏没有这么做。

是因为不具备这个能力吗?大朋VR成立八年,内容生态伙伴已达13000+,广泛运用于生活、党建、教育、科普、展会、消防等领域,产品行销40+国家和地区,以不断迭代的明星级产品在VR头显领域中早已形成了引领效应。

八年的技术沉淀、产品经验积累,加上对用户和市场的了解,想要推出一款看得过去的产品圈出一块蛋糕并非难事。

可大朋选择了继续沉淀。不只是五十几版的外屏,造型、性能、构件、算法……方方面面,都在继续打磨。

换句话来说,大朋选择了“顺应市场”之外更具难度,却也更长远的道路——满足用户。

诸般性能,皆为玩家

选择PCVR作为E4的产品类型,就是大朋对用户需求认知深刻的最好例证,而这种深刻的认知,恰恰也是满足用户的充分必要条件。

从数据上说,根据SuperData的报告,到2020年,全球VR市场总收入将达到79亿美元,而VR游戏的收入则占据了VR市场收入的约60%。

从真实情况考虑,游戏作为兼具互动性、代入感和沉浸式体验的娱乐产品,为用户带来的精神满足感一定是远超单纯的影视或办公内容的。

一体机则需要通过串流模式进行传输,编解码来回之间,难免损耗延迟,观影或许无伤大雅,但游戏可就颇为致命。PCVR就不同了,作为可通过有线直连,达成低损耗、低延迟、高稳定的数据传输,带给用户流畅、稳定的游戏体验。

还有视觉效果。E4通过搭载夏普定制5.46英寸Fast-LCD屏幕,配合直连传输可稳定达到4K原生画质及120Hz刷新率,再加上菲涅尔光学方案加持下的116°超广视场角,让用户的代入感直线上升。

头显定位方面,则通过SLAM技术提升至6DoF,并通过优化算法让,优化了E4在弱纹理环境下的特征点采集能力,提升在该环境条件下的定位、建图效果。

手柄的定位精度,也在E4发布以来的每月一次的更新中屡获提升,可达毫米级精度和0.1s高速响应,让用户操作得心应手。

为了让用户们不再把一体机商店里几款热门游戏翻来覆去地玩,大朋与Steam官方达成合作,让E4能够适配兼容Steam中7000+款VR游戏,彻底解决“游戏荒”。

条条款款,现在看来只是单调的数字和舒适的体验,其背后的打磨又何止一个冬夏?

念念不忘,必有回响。今年七月,大朋E4成为Steam活跃VR设备占比唯一呈上升趋势的国产品牌,保持住了六月的涨势。“我坚信VR行业是一场属于坚守者与热爱者的马拉松。“陈朝阳在大朋首届菁英玩家见面会上如是说道。

如今,大朋VR总部已乔迁至青岛虚拟现实产业园,在更好的科技氛围中,在更强大的资源扶持下,势必还将带来更多让用户满意、让市场惊喜的匠心产品。