年度访谈之抉择科技:让VR回归传统娱乐

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
作为本人年度访谈的第三篇,我选择了抉择科技,一是因为前段时间这家公司在厦门一连搞了三件事情——NEST2016抉择虚拟现实电竞大赛、VREE2016中国国际虚拟现实娱乐互动博览会和VRWDC世界研发者论坛暨颁奖礼,二是因为我非常想找一家从事VR线下业务的平台方来说说线下体验店的事情,当然还有一个原因是抉择科技的吴昊总说话非常实在。
电竞赛事,博览会,颁奖礼,一个都不能少
首先我请吴昊介绍一下前段时间抉择科技在厦门举办的这三件大事。
第一件是NEST2016抉择虚拟现实电竞大赛。相对于之前的VR电竞比赛更多的呈现出一种概念的状态,NEST2016可以说是国内真正的VR电竞的开端:行业大佬纷纷站台,五大直播平台全部现场直播,百万级的收看量。吴昊表示,希望通过VR电竞的方式来推动一下行业发展,吸引深度玩家的加入,把深度玩家变成VR受众,同时解决VR行业一个核心的问题——用户粘度。
第二件是VREE2016中国国际虚拟现实娱乐互动博览会。吴昊说:“它其实是一个我们给VR游戏CP团队的一个福利,除了搭建费用需要CP自己承担,其他方面都是免费的。我们博览会的面积达到了5000平米,集合了30多家行业内的优秀企业。我们并不是以盈利为目的来做这件事的,我们做得比较垂直,只是邀请了游戏CP团队来参展,我们希望把这个会做成行业内的一个平台。“
第三件是VRWDC世界研发者论坛暨颁奖礼。吴昊希望在2016年即将结束的时候,通过这次的奖项在行业内给大家做一个回顾和梳理,同时对那些在行业内做出杰出贡献的企业进行一下鼓励。“这次我们联合了政府有关部门和行业媒体,以提升我们奖项的公信力,我们希望能把这些奖项做成VR行业的奥斯卡奖,同时大家辛苦一年了,也可以借此机会放松一下。“
关于抉择科技做完这三件大事之后的收获,吴昊表示,这次的活动及会议对抉择科技来说意义重大,其中最重要的一点就是帮助纠正了行业内对抉择品牌的认知。“过去很多人认为我们就是开VR体验店的,其实我们是做平台的,通过这三件大事,我觉得对于我们品牌的提升有着很大帮助。我们现在与国内一些重量级的游戏媒体达成了战略合作,未来我们希望把我们的活动打造成VR行业的ChinaJoy。”
上半年有点跑遍,现在我们让VR回归传统娱乐
我下一个问题是2016年抉择科技在推进VR业务上有什么心得体会。吴昊说今年团队趟了不少坑,现在已经大概了解VR该往什么方向发展了。
“之前我们做的事情有点太情怀了,当时我们只是希望做出好的VR游戏和VR产品提供给大家。现在我们发现,一定不能为了VR而做VR,结合公司的业务,我们认为VR就是一个承载娱乐的工具,公司后面的一系列产品都会按照纯娱乐方向进行设计。”
吴昊告诉我,他之前玩过很多VR游戏,都觉得不好玩。“现在我们很清楚,VR线下体验店一定不要做得太重,要做轻,而且它的复玩率一定要高。我们原来做的密室逃脱和鬼屋基本上复玩率能达到40-60%,现在VR线下体验店的复玩率基本上也就10-15%,这是需要我们解决的根本问题。“
如何提高复玩率呢?吴昊认为就是将VR与传统娱乐方式相结合。“比如说电影院、台球厅和KTV,如果这些成熟的传统娱乐方式可以与VR成功相结合,那么出来的产品一定会是爆款。所以我们现在的结论是:第一,我们开发出来的产品一定要经过自我验证,我们要帮助购买我们产品的经营者真正挣到钱;第二,我们一定要开发复玩率高的产品,能够带来重复消费的产品对整个行业发展都有推动性作用。“
明年我们会主推帮助线下变现的产品
关于明年的计划,吴昊表示公司会有三条业务线:第一条业务线是通过VR电竞推动线上平台的发展,帮助CP解决用户装机量的问题;第二条业务线是联合传统硬件厂商,比如说英特尔和英伟达,举办行业内的展会和峰会,继续为CP提供展示的福利;第三条业务线是研发垂直于线下使用的内容和外设,也就是研发精品产品。
关于产品,吴昊做了进一步解释:“我们在产品研发上会按照帮助线下最快速变现的方式,包括游戏的玩法可能都会有一些调整。之前大家看到80%的内容都是以FPS为主,我们也希望进行一些不同的尝试。我们的新品正在研发当中,目前看过的人给我们的反馈都不错,新品的单价很低,而且玩起来挺上瘾的,一方面很适合传播,另一方面这种轻型的产品也降低了经营者的运营成本。“
我们对公司的愿景是:盈利性、获得用户喜爱,得到业内认可
最后,关于公司愿景,吴昊希望抉择科技首先是一家盈利性的企业,同时能够获得用户的喜爱,在行业内也能够得到认可。“我们现在是真正站在用户角度去考虑问题的,我们不会做一个特别不现实的东西,我们希望我们的产品更接地气。现在有很多VR产品都没那么接地气,伪需求比较多,行业内炒得很火,但不叫座,所以我们认为,如果想让VR有真正的良性发展,那我们首先应该做到更接地气、叫好又叫座。“
在与吴昊总的交流过程中,我听到最多的词就是传统玩法和接地气。其实商业的本质就是如此:实实在在的创造价值–满足用户的需求–挣到钱。不好玩(用)的产品从来都不是好产品,不接地气的生意也从来都不是好生意,从这个角度来看,我非常看好抉择科技的未来,也非常期待能早日玩到抉择科技的新品。

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