周报导读
●华为云河图KooMap共筑数字孪生底座共建产业标杆
●用手触摸未来,玩出梦想YVR品牌携自研手势识别技术亮相WAIC 2023
●沉浸感知,体验无界,瑞声科技携“5+N”最新成果闪耀亮相MWC上海
●苹果大幅削减Vision Pro产量预期
●苹果曾考虑配置Vision Pro手指输入设备
●Apple Vision Pro在发布时将更多关注AR和非游戏应用
●Apple Vision Pro开发者工具「TestFlight」支持visionOS beta 1
●基于Nova VisionOS APK,Meta Quest Pro用户能以眼动追踪体验Apple Vision Pro界面
●Apple Vision Pro专利获批,涉及视网膜投影仪系统
●华尔街日报:Meta与腾讯就Meta VR头显引入中国市场的谈判取得进展
●Meta Quest 3配置Pancake镜头,图像比Quest Pro更清晰
●Meta CTO曝光“全透明版本”Quest Pro
●直面Apple Vision Pro,三星推迟发布XR设备
●卡马克评价Bigscreen Beyond:“就像科幻电影道具,但很实用。”
●AR眼镜:硅基液晶优于硅基LEDoS
●SteamVR 1.26添加自动控制器重新绑定功能
●NASA采用VR和AI创建虚拟数据世界
●VR创作应用「Adobe Substance 3D Modeler」已支持Meta Quest 2/Quest Pro
●立即将真人“转化”为3D模型,AI视频编辑应用「Wonder Studio」备受关注
●MSG Entertainment打造下一代沉浸式娱乐场馆“Sphere”
「国内新闻」
7月7日至9日,华为开发者大会2023(HDC.Cloud 2023)将在东莞溪村盛大举行。作为全球开发者期待的行业盛会,本届大会将在全球40+会场举办200+专题活动,为广大开发者、合作伙伴和行业领袖创造面对面交流合作的平台和机会。
其中,由华为云河图KooMap带来的关于数字孪生主题的技术分论坛、圆桌闭门会和精彩成果展示,不仅将在会议期间分享并碰撞产学研最新的观点及研究成果,更在会前就推出了“数游HDC2023”数实融合的全景体验,让与会者抢鲜感受大会带来的科技乐趣。
用手触摸未来,玩出梦想YVR品牌携自研手势识别技术亮相WAIC 2023
7月6日,2023世界人工智能大会(WAIC)于上海世博展览馆举办,全球领先的虚拟现实科技品牌玩出梦想YVR再次亮相世界人工智能大会,向与会专家、学者、观众展现“元宇宙+人工智能”领域的硬核新科技、未来新场景。
玩出梦想YVR品牌深度展示了其自研手势识别技术,为展会观众带来更自然、真实、具有想象力的未来空间交互新体验。作为发源于上海的国产科技品牌,玩出梦想YVR品牌正以自研科技实力赋能中国数字经济浪潮,全力推动全球三维信息技术革命。
沉浸感知,体验无界,瑞声科技携“5+N”最新成果闪耀亮相MWC上海
MWC上海,瑞声科技打造了“5+N”的概念:其中“5”指声学、电磁、光学、传感器及半导体、精密制造5大领域,“N”代表着瑞声科技从不自我设限,深耕成熟领域的同时,力求探索突破新领域,瑞声科技全新的XR、车载解决方案最新成果都系数闪耀亮相此次MWC上海。
「国际新闻」
据英国金融时报报道,由于遭遇复杂设计生产困难,苹果正在削减人们期待已久的空间计算设备Apple Vision Pro的产量。
据一名匿名知情人士称,苹果计划2024年生产不到40万台这款售价3499美元的头显,另外廉价版本生产计划已被推迟。
另外,两家匿名Vision Pro中国零部件供应商分别表示,苹果只要求第一年供应13万至15万台Vision Pro的零部件。
据彭博社马克·格尔曼报道,Apple Vision Pro将采用手部追踪和眼部追踪功能进行操控,不过,苹果曾一度考虑使用手指输入设备。
格尔曼表示,在Vision Pro开发周期期间,苹果测试了HTC等公司的第三方虚拟现实控制器。后来,苹果研究了手指佩戴设备——事实上,早在2015年该公司便发布了一项智能戒指专利,尽管彼时苹果更倾向于将其作为一种通用的可穿戴设备,而不是特定适配于混合现实头显。
Apple Vision Pro在发布时将更多关注AR和非游戏应用
自Apple Vision Pro在6月公布以来,其顶级的规格让许多人揣测,苹果打算以这款昂贵的空间计算设备在XR领域实现什么目标,据DIGITIMES Research报道,Vision Pro正式发布时将专注于AR和非游戏应用,其长期目标是让开发者创建能够真正完善VR生态系统的“杀手级应用”。
Apple Vision Pro开发者工具「TestFlight」支持visionOS beta 1
Apple Vision Pro预计在发布时将支持广泛的应用程序,如今,开发者将能基于开发者工具「TestFlight」测试Vision Pro应用程序。
苹果已更新了官方「TestFlight」工具以支持visionOS beta 1,「TestFlight」兼容基于Xcode 15 beta 3构建的应用程序。
通过此更新,「TestFlight」增加了对iOS 17 beta 3、iPadOS 17 beta 3、visionOS beta 1、macOS 14 beta 3、tvOS 17 beta 3和watchOS 10 beta 3的支持。
基于Nova VisionOS APK,Meta Quest Pro用户能以眼动追踪体验Apple Vision Pro界面
通过Nova VisionOS APK,你可以在Meta Quest Pro上基于眼动追踪体验Apple Vision Pro界面。
Supernova Technologies根据Unity Nova UI框架构建了演示Demo,该Demo将Vision Pro应用程序网格置于体验者面前,以Quest Pro彩色透视图作为背景,并融入了Vision Pro凝视和捏合交互系统。
基于Demo,体验者可通过Quest Pro眼动追踪功能选择应用程序或菜单,同时基于手部追踪功能以进行“点击”。
Apple Vision Pro专利获批,涉及视网膜投影仪系统
Apple Vision Pro“混合现实系统”专利获批,该专利消除了眼睛聚焦调节不匹配问题,这些问题会降低用户对虚拟现实或混合现实环境的耐受性。
苹果称,传统的VR和MR系统可能会遇到眼睛聚焦调节不匹配的问题,从而导致用户产生眼睛疲劳、头痛和/或恶心症状。为此Apple Vision Pro专利涵盖了MR视网膜投影系统的各种实施例,旨在解决头戴式AR、MR和VR系统的聚焦调节冲突。
华尔街日报:Meta与腾讯就Meta VR头显引入中国市场的谈判取得进展
据华尔街日报报道,Meta与腾讯洽谈将旗下VR头显引入中国市场的谈判仍在进行中,尚不清楚进入哪一个阶段。
2021年末,扎克伯克向Meta VR头显战略研究人员提出了一个问题:如果苹果可以在中国销售iPhone,特斯拉可以销售汽车,为什么我们不能销售VR头显呢?
Meta Quest 3配置Pancake镜头,图像比Quest Pro更清晰
Meta Quest Pro的镜头改变了游戏规则,Meta同样也会将这一镜头应用于Meta Quest 3。
在Reddit,一位用户发布了标题为“终于尝试了Quest Pro,镜头令人难以置信。Quest 3有这些精确的镜头吗?”的帖子,他表示,从未在VR中见过如此清晰的画面,这“太棒了”。
Meta首席技术官博斯沃思个人Threads首帖透露,Meta一些开发团队正在开发“全透明版本”Quest Pro。
Threads是Meta针对Twitter推出的社交应用,该应用基于Instagram,目前博斯沃思和扎克伯格都已经在新平台上发帖。
三星即将推出的XR头显旨在与Apple Vision Pro竞争,但与原定的2024年初发布目标相比,已推迟了“一到两个季度”。
今年2月,三星宣布将与高通和谷歌合作开发XR头显,前者提供该设备的芯片组,后者则提供头显的操作系统。
报道称,三星最近通知Samsung Display和京东方,称将推迟“现有XR设备”的发布。
卡马克评价Bigscreen Beyond:“就像科幻电影道具,但很实用。”
传奇程序员兼Oculus前首席技术官约翰·卡马克因对XR行业各领域有独到见解而闻名,虽然卡马克去年12月离开了Meta,结束了他的“VR十年”,但他仍然对这一媒介非常感兴趣。最近,他亲身体验了超轻薄PC VR头显Bigscreen Beyond。
Bigscreen Beyond是一款采用Valve SteamVR追踪机制的PC VR头显,起价1000美元,该头显以纤薄轻巧的外形而广受赞誉,而这要归功于头显采用的Pancake镜片和微型OLED,显示屏单眼分辨率为2560×2560像素,刷新率为70至90Hz。
Raontech首席执行官Brian Kim表示,对于AR眼镜采用的微显示器,硅基液晶(LCoS)在亮度方面比硅基LED(LEDoS)更具优势,苹果等公司可能会在未来AR眼镜中探索这项技术。
The Elec的一份新报道指出,“LCoS改变了反射光的相位,而LEDoS在硅上形成自发光LED。”然而,Brian Kim的观点与大多数专家相矛盾,他们认为LEDoS将更适合AR设备。
SteamVR 1.26添加了自动控制器重新绑定功能。
与拥有一款已知控制器的VR一体机或PS VR2不同,基于PC的SteamVR平台支持具有不同输入方式的各种控制器。目前大多数VR开发者无法主动支持所有控制器,因此基于SteamVR强大的控制器输入绑定系统,可支持开发者为不同的游戏创建控制器绑定并使游戏在Steam Workshop上分享。
作为数据可视化研究的一部分,NASA正在美国南加州喷气推进实验室(JPL)进行虚拟现实和混合现实实验,目的是改进复杂数据的分析和注释,特别是与火星地质特征大小和距离有关的数据。
NASA在虚拟现实历史上一直扮演着重要的角色,特别在20世纪80年代早期的VR技术发展中发挥了重要作用。如今,在宇航员训练方面,NASA与Epic合作开发了VR火星模拟体系,基于VR以更好了解这颗红色星球。
VR创作应用「Adobe Substance 3D Modeler」已支持Meta Quest 2/Quest Pro
VR雕刻有很多优点,可以使创作者在VR环境中以适当比例与创作内容进行交互,并实时获得艺术作品的全部效果,而借助Adobe Substance 3D Modeler,VR雕刻将能更进一步。Substance 3D Modeler将VR和桌面体验整合,重新定义了3D建模。
立即将真人“转化”为3D模型,AI视频编辑应用「Wonder Studio」备受关注
「Wonder Studio」是一款基于人工智能的内容编辑应用,支持用户“轻松将视频录制角色转化为3D模型”。
「Wonder Studio」可检测视频角色,识别角色动作、面部表情等视频元素,并反馈到现实用户,这使得在真人身上叠加或替换3D模型成为可能。不仅如此,「Wonder Studio」还支持多人3D建模,并能通过ReID进行单独设置。
MSG Entertainment打造下一代沉浸式娱乐场馆“Sphere”
麦迪逊广场花园娱乐公司(Madison Square Garden Entertainment Corp.)打造了下一代娱乐场馆“Sphere”,该场馆配备了各种令人印象深刻的多感官4D技术,旨在使观众更加沉浸于体验之中。
这座庞大的体育场将于今年秋天在美国拉斯维加斯开业,拥有约58万平方英尺的大功率LED照明设备,能够显示大量的动画视觉效果。然而,真正的魔法是在主会场之内。
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「消失的法老」新型文旅体验:用VR进行一场说走就走的埃及邂逅