VR雕刻有很多优点,可以使创作者在VR环境中以适当比例与创作内容进行交互,并实时获得艺术作品的全部效果,而借助Adobe Substance 3D Modeler,VR雕刻将能更进一步。Substance 3D Modeler将VR和桌面体验整合,重新定义了3D建模。
Substance 3D Modeler以稀疏距离场(SDF)引擎为核心,使创作者可以进行建模和雕刻,而无需担心多边形计数、拓扑或细分级别。创作者可以从头开始创作,也可以导入现有模型并将其转换为粘土以开始雕刻。
近日,我们与Meta产品工程总监兼Substance 3D建模主管Lydia Choy进行了座谈,以了解Substance 3D Modeler更多信息。
问:如何确保用户可以在VR和桌面版本之间无缝切换?
Lydia Choy:我们仍在积极改进这种体验,我们已经做了很多工作来检测用户何时启动或关闭头显,并确保桌面和VR版本之间的切换尽可能流畅。除了工程工作,我们还花了很多时间来思考用户界面或场景内交互中哪些内容可以保持不变,哪些内容需要因6DoF用例而有所不同。桌面和VR版本之间可以共享的内容越多,3D内容构建和维护就越简单。
问:VR游戏或应用程序开发者如何将Substance 3D Modeler整合到现有工作流程中?
Lydia Choy:Substance 3D Modeler对于创作者来说有两个主要用途:第一个是在3D中进行2D/3D构思;第二个是在3D中进行3D创作。对于构思,我们希望创作者在设计过程中不必担心受限于3D技术,他们可以尽情将‘头脑风暴’转化为3D场景;而为了帮助创作者创建3D内容,我们将不断改进导出管道,通过自动化抽取/网格划分和UV生成,为3D专业人士和刚刚接触3D内容创作的用户提供简单的创建流程。
来源:Meta Quest博客