93913游戏周报│6月19日-6月25日VR游戏动态盘点

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

周报导读
●PICO与FitXR合作推出「FitXR」“四周健身挑战”活动
●「乒乓:致胜11分」开发商与STIGA Sports AB合作,将乒乓球产品引入虚拟现实
●索尼正致力于改进PS VR2重投影系统
●Niantic将在戛纳国际创意节期间推出全新“奖励式AR广告”
●三星LBE AR游戏「Can You Beat The Box」已开放
●VR休闲游戏「ForeVR Cornhole」即将免费登陆Meta Quest
●召唤游戏角色,MR应用「Deskucchi」已上线Meta App Lab
●Xbox游戏工作室负责人认为AR/VR玩家“还不够多”

PICO与FitXR合作推出「FitXR」“四周健身挑战”活动

PICO与VR健身应用「FitXR」开发商FitXR合作,从7月3日开始,开展为期四周的「FitXR」健身挑战活动。

继今年1月扩展了两家新工作室之后,FitXR于3月在PICO Neo 3 Link和PICO 4平台推出了「FitXR」,而作为VR健身活动的一部分,PICO用户将能申请30天的「FitXR」免费试用,参加为期四周挑战赛的参与者更能随时追踪健身进度以赢取奖品,健身挑战优胜基于“锻炼持续时间(以分钟为单位)和「FitXR」应用内游戏得分”。

「乒乓:致胜11分」开发商与STIGA Sports AB合作,将乒乓球产品引入虚拟现实

以「乒乓:致胜11分」(Eleven Table Tennis)著称的VR游戏工作室For Fun Labs宣布与瑞典乒乓球厂商STIGA Sports AB合作,以将乒乓球产品引入虚拟现实。

STIGA Sports首席执行官Andreas Zandrén表示:“我们很高兴能基于「乒乓:致胜11分」向新客户推介STIGA产品,目前已有许多玩家通过体验VR乒乓球,然后在现实生活中参与这项运动。我们相信广大玩家在VR中体验了STIGA乒乓球之后,便会迫不及待成为STIGA的客户。”

索尼正致力于改进PS VR2重投影系统

索尼重投影系统使PS VR2游戏帧速率翻倍,但也使得画质模糊。据一位开发者称,索尼正在寻求改进该系统。

目前「Horizon Call of the Mountain」、「Resident Evil Village」、「Gran Turismo」均应用了重投影技术,这是一种渲染技术,通过渲染人工帧将帧率从60赫兹提高到120赫兹,而不会造成性能损失。

Niantic将在戛纳国际创意节期间推出全新“奖励式AR广告”

「Pokémon GO」开发商Niantic宣布将在戛纳国际创意节期间推出全新“奖励式AR广告”。

“奖励式AR广告”是Niantic新广告产品,基于智能手机摄像头,玩家将能沉浸于现实世界的品牌内容之中。Niantic称,AR广告由Niantic AR开发平台8th Wall提供技术支持,该平台已被多个领先品牌用于创建WebAR营销活动,进而影响了数百万受众。

三星LBE AR游戏「Can You Beat The Box」已开放

三星加拿大公司发布了LBE AR游戏「Can You Beat The Box」,这款独特的沉浸式体验由三星与美国家庭体验公司CAMP合作开发,玩家将能基于Galaxy Z Flip4智能手机敲击虚拟气球使其爆破,如果游戏失败,玩家将要遭受被五颜六色粉末喷射的惩罚。

VR休闲游戏「ForeVR Cornhole」即将免费登陆Meta Quest

美国游戏工作室ForeVR Games宣布,作为新“自由更新”的一部分,旗下VR休闲游戏「ForeVR Cornhole」将于本月晚些时候免费登陆Meta Quest平台。

「ForeVR Cornhole」最初于2022年9月发布,该作具有逼真的沙袋玩法、私人和公共多人游戏、独特的游戏环境以及各种沙包和翘板。

召唤游戏角色,MR应用「Deskucchi」已上线Meta App Lab

由TechnologyCafeSingularity开发的MR应用「Deskucchi」已上线Meta App Lab平台,支持Meta Quest/Meta Quest2/Meta Quest Pro。

「Deskucchi」是一款基于Meta Quest系列头显透视功能的MR应用,基于该应用,你可以将最喜爱的游戏角色召唤到桌面,进而通过ChatGPT实现与角色对话和游戏。

Xbox游戏工作室负责人认为AR/VR玩家“还不够多”

随着PS VR2的推出和Meta Quest 3与Apple Vision Pro的公布,Xbox VR话题再次热络,在接受《好莱坞报道》采访面对提及的“Xbox何时进军AR和VR游戏”的问题时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty表示Xbox AR/VR游戏用户需达到1000万才算成功,目前还未达到这个量级。

我们非常幸运,拥有大型游戏IP,迄今为止,我们有10款游戏的玩家人数超过了1000万,这是一个相当大的成就,但这只是游戏成功所需要达到的规模,目前AR和VR游戏玩家还远远不够。

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