IP+线下体验店 超级队长开辟VR游戏新模式

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
众所周知,目前主流的三大头显HTC Vive、Oculus Rift和PS VR的价格还高高在上,而VR眼镜盒子的体验又不尽如人意,即使是介于二者之间的一体式VR头盔也因为缺少内容而少有问津。而VR线下体验店的形式恰好可以迎合广大主流消费者对于VR沉浸体验的需求,同时单次的体验价格也在消费者的可承受能力范围之内。
在早前的Oculus Connect开发者大会上,Oculus CTO约翰•卡马克曾表示VR无法光靠“新奇”特性获得长久持续的发展。VR游戏行业虽然才刚刚起步,不过可以向成熟的非VR优秀游戏产业吸取经验。从早期的端游,到后来的页游,再到现在的手游,虽然平台各不相同,不过对于IP的创新、维护和运营却有很多相似之处。对于早期的VR游戏产业来说,将VR线下体验店和IP相结合,或许能给内容匮乏的早期VR行业带来更多的可能和机遇。
在VR线下体验店+IP的运营模式方面,国内VR线下体验运营商超级队长就做了这领域第一个“吃螃蟹的人”。
超级队长主IP形象——凯布汀/小凯形象
超级队长“小凯VR儿童系列”
广州国际虚拟现实产业技术展览会于12月1日在广州南丰会展中心举办。同期,国内VR线下体验运营商超级队长携自研IP“小凯VR儿童系列”和一系列新款VR体验设备亮相展会。本次展出的一系列超级队长VR体验设备不仅在外观上充满科技萌视觉感,在玩法和体验方面也较去年单一的爆款“蛋椅”丰富了许多。可爱讨喜的原创IP外形应用—— “小凯VR儿童系列”加上丰富多样的VR体验,让原本高冷生硬的VR技术获得了前所未有的亲和力和温度,也让不少前来体验的孩子们兴奋不已。
通过和行业内外优质主流内容伙伴合作,结合原创IP和VR技术,超级队长推出了一整套的家庭儿童VR体验解决方案:小凯VR,小凯乐乐、小凯悠悠、小凯1号。通过这一系列的VR设备和IP内容,用户们可以在短时间内获得一个完整多样的闭环VR体验。
基于对百万客流大数据分析,58%的线下体验用户以儿童和青少年为主,除了传统的游戏厅、气模城堡、攀爬设备,传统的儿童游艺商业形态需要得到极大突破方能满足未来儿童和青少年游乐市场的需求。毫无疑问,通过对VR行业产业链的细分,儿童VR通过结合IP和内容平台会获得广阔的成长空间。
时不我与,时不我待。目前的三大头显无论在设计还是在内容方面都不适合14岁以下的儿童和青少年。巨大的市场空白给了国内VR厂商机遇,同时也带来了挑战。无疑儿童和青少年的VR体验将成为一个极为重要的细分市场,超级队长率先在这细分市场上发力而有所作为,对于整个VR产业的发展是有着重要的推动作用。
在展会上,笔者发现超级队长的IP元素渗透到了方方面面,如公仔、水杯、帽子等衍生品。除了这些“硬”IP,超级队长也在打造着自己的“软”IP。据笔者了解到,超级队长目前还致力打造专属的IP动漫、电影,希望能够通过电视、周边、教育等全方位的晕染,将IP深植于儿童内心。目前,超级队长正在筹备黑科技与娱乐相结合的主题曲MV。
正如约翰•卡马克所说的,VR无法光靠“新奇”而存活。“新奇”只能够作为吸引初期用户的噱头,如何让初期用户沉淀,并且让用户为品牌做宣传需要考验VR游戏公司的内功和智慧。诚然我们可以向以往成熟的非VR优秀游戏产业借鉴经验,不过也不能忽视对于知识和技术的创新。超级队长对于线下VR体验店的运营模式以及对IP的理解和深挖或许值得其它同行借鉴。

【913VR原创内容,转载请注明及回链】