打造终极IP 《黑盾》体系套路了整个VR游戏产业

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
从2014年起,一个个至好至热的IP相继被一些大公司买断,业界也逐渐意识到一个好的IP不仅可以定位好目标用户,更重要的是可以带来巨大的流量。现在游戏大渠道最看重的数据就是吸量和留存,如果新游戏想在渠道那获得好的位置,有一个好的IP是很占优势的,并且好的IP都有一个庞大的受众群,这个粉丝群体更容易转化为忠实用户。现在包括投资方谈团队项目的时候,游戏的IP选择也成了必问的问题了。
《黑盾》庞大内容世界观造就IP原点与缘起
IP虽说也算是21世纪互联网的新鲜产物,但是内核所在不过是辨识度极高的可认同的一个商业符号,然而怎样让这个符号能想象征代表一个行业领域的终极思想。那么就要靠着庞大的内容来支撑IP整个的价值体系。纵观VR行业,现阶段很难找出一款能撑得起整个VR界的IP力量,并且具有足够代表性的作品,如果一定要选择一个作为代表的话,那想必便是《黑盾》了。《黑盾》的内容已经逐步延展出包括PVP、PVE以及各类英雄角度转变内容模式。全面的世界观正加速的逐一呈现。以IP为起点,这类信息量强大的产品会与IP形成场景化连接,这使得IP价值不断沉淀,可以形成新一组流量反哺。
创建独有《黑盾》体系,魅力人格晋升终极IP层次
如果说内容是超级IP的起点,那么形成独特的魅力人格则是超级IP的进阶层次。从VR这种本就是新型生态下的产物来看,创造典型的,极具特点的“新物种”在当前是一个非常好的切入点。《黑盾》现今已经打造了专属于自我风格的超现代理念游戏。独有的骨骼与肌肉已经构建完成,目前再加以灌注差异化的灵魂意识,那么社会上的任何一个人都不用再去百度上检索《黑盾》是什么。强大的内容里与独有的任何属性,会让IP整层属性更有连接力与温度感。
大环境下《黑盾》IP与它不可估量的未来
在被称为VR元年的2016,《黑盾》依靠着自己内容为王的坚定信念在市场中稳稳站住了脚跟。未来VR在中国的发展空间巨大,虽说游戏VR产业实力还非常薄弱,但是进步的空间还是非常大的,想制作出可玩性高的游戏,还需要扎扎实实的埋头研发。与此同时我们也期待《黑盾》后续产品的出现,让越来越多的玩家可以真正酣畅淋漓得穿梭于时空之中,在浩海缥缈的星际间享受杀戮的快感。