🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Quest新虚拟键盘可巧妙集成到应用程序之中,而不仅仅是一个粗糙的覆盖层。
如今,开发者开发智能手机应用,不必同时构建触摸屏键盘,因为操作系统自带。然而在VR和AR中,并没有那么简单,因为虚拟键盘是三维空间中的一个对象。
在VR环境下从头开始构建虚拟键盘,尤其是处理不同语言重音符号的虚拟键盘,需要大量时间和精力投入,更不用说不同应用程序之间不一致的文本输入体验。
在Meta Quest上,开发者自2020年中以来已经能够调出Meta系统软件使用的虚拟键盘,但这看起来像是一个固定位置的粗略覆盖,而无论其他虚拟对象具体位置,都会在应用程序上方呈现,并基于半透明系统“幽灵手”以替代用户手部,这其实感觉并不自然。
现在,Meta新Unity虚拟键盘解决了这些问题,这不仅仅是对覆盖层API的调用,而是开发者预制的应用程序位置,这使得虚拟键盘可兼容于手部操控以及手柄模式。
Quest系统会根据用户的位置在虚拟键盘表面填充按键,这意味着即使开发者从未更新应用程序,键盘也会随着时间的推移获得未来的功能和改进。
但是,这里的一个限制是虚拟键盘仅限于Quest平台,多平台开发者将不得不寻找其他解决方案将游戏移植到PICO、SteamVR和PS VR2等平台。
今年四月,虚拟键盘于作为一项实验性功能推出,而在本周发布的Quest v54 SDK中,虚拟键盘已升级为一项产品功能。
来源:UploadVR
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