🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
多年来,Valve的Steam服务主导着PC游戏市场。虽说并不是每个游戏都会在这个平台,像GoG和Itch.io也逐渐雕刻出属于自己的小众市场。但它仍然是在任何电脑上人们找游戏或玩游戏的最佳方式,不管你的系统是Windows,MAC或是Linux,它都能胜任。在接下来的几个月里,它可能接管另一个类别:虚拟现实头显。
在虚拟现实领域,Valve主要是与HTC Vive合作发展,这是一个性能强大但略显笨重的头显,主要用于消费和商业市场。但Valve的SteamVR软件还支持Vive的主要竞争对手Oculus Rift。到目前为止,这种做法还不是很奏效,因为并没有太多的Rift用户参与进来。Vive最好的体验主要是依靠运动控制器带来更真实的沉浸感,这绝非Rift的remote或者Xbox控制器所能带来的效果。你虽然可以筛选Rift游戏,但由于Rift兼容运动控制器Touch的游戏只在Oculus Store上独家发售,所以Steam的目录仍然像是HTC专属的Viveport平台一样。不过这种情况,在接下来的几周时间将会改变。
12月6日,Oculus将发货Touch控制器,这将让Rift具备与Vive一样的运动追踪能力。Touch还将携带一系列全新的Oculus独占游戏到来,其中大多数看上去都很不错。但Touch出现在一个几乎为空的市场,而Vive在运动控制器游戏这块已经遥遥领先。SteamVR早在6月份就为Touch控制器增加官方支持,在Oculus的第一批Touch内容推出之后,许多Touch拥有者第一件想做的事是启动Steam,看看有没有漏掉哪些内容。
到目前为止,Oculus最大的卖点是它高质量的专属游戏。但这些不一定能够永远持续下去,就好比第一个大型Rift独家游戏《EVE:瓦尔基里》,在本月就宣布登陆HTC Vive平台。今年早些时候Oculus创始人投钱支持特朗普引发不满殃及头显,虽然开放商仍有动机把他们的游戏放到Oculus Home,但同时还放到Steam上,尤其是现在Oculus Home用户减少的情况下。对用户来说,Steam即将成为几乎一站式商店,甚至还把小众头显纳入其范围,像开源VR平台OSVR昨天steam正式宣布对其支持。
这并不意味着Steam将拥有所有的桌面虚拟现实内容,尤其是非游戏类内容,又或者是Steam可以给予你最好的用户体验。SteamVR界面非常笨拙,如果开发商不做任何工作去适配他们的游戏,Vive的控制器可能不会以最直观的方式映射到Touch控制器。许多Vive体验并不是真正的“room-scale”VR,但玩的时候需要占用很大的游戏空间。使用Touch的Rift用户还需要额外购买跟踪摄像头。独占游戏方面即使旧的到期,Oculus似乎也会定期推出新内容。
过去几个月,Vive与Oculus之间的平台竞争持续白热化,而Steam的整合让这场竞争复杂化,或许这是个好方法。不过Oculus home仍然具备防止Steam垄断的潜力,并打破VR硬件与软件开放给第三方头显的局面。