此前曾推出过「Hyper Dash」(目前为PICO商城免费游戏榜榜首)的比利时游戏工作室Triangle Factory,于4月13日发布了新作「Breachers」,该游戏目前已登陆Quest、PICO 4和PCVR头显,售价为29.99美元。
这款号称VR版「彩虹六号:围攻」的FPS战术竞技游戏,自去年宣布开发以来,便广受关注,仅测试阶段就有超过77000名玩家参与了游戏测试,游戏正式上线后,在极短时间内便好评如潮,国外知名VR资讯网站UploadVR在一篇评论文章中称「Breachers」为Quest 2中“最令人印象深刻”的游戏。这款全网口中“神乎其神”的游戏究竟体验如何?接下来我们为您带来最详细的游戏测评。
游戏玩法及操作
说到FPS战术竞技游戏,相信许多资深玩家脑海中首先出现的便是育碧开发的「彩虹六号:围攻」。与以往主要以枪械射击为核心机制的FPS游戏不同,「彩虹六号:围攻」的主要游戏特色为战术策略与团队协作,在游戏中玩家不仅可以使用多种枪械,还可以利用多种战术装备来制定不同的战术策略,通过默契的团队协作给敌人致命一击。而「Breachers」之所以被称为VR版的「彩虹六号:围攻」,是因为其游戏玩法与机制的灵感似乎很大程度上汲取自「彩虹六号:围攻」。
「Breachers」目前有四个地图,分为爆破和死斗两种模式,爆破模式是游戏的主打模式。玩家被分为进攻方和防守方两大阵营,在一个多层建筑内展开对抗,每局游戏都会在随机楼层中刷新两个爆破点。防守方出生在建筑内,在准备阶段通过布置陷阱、加固门窗等方式加强防守,阻止进攻方进攻。
进攻方出生在建筑外,在行动阶段可操作无人机侦察建筑内布防,通过相应的战术装备破除陷阱、击溃敌人防线,并在爆破点安装引爆EMP(电磁脉冲炸弹)。
取得胜利的条件并不复杂,一方歼灭另一方人员或者成功引爆/拆除EMP即可取得胜利,同时,每回合对战都有3分钟的限定时间,倒计时结束后,局势更为有利的一方则会胜出。虽然游戏机制较为简单,但游戏中独特的枪械设计以及多样化的战术装备使得每局游戏都充满不同的可能性,再加上这款游戏非常考验团队配合的默契程度,因此也具备了很强的社交属性。整体而言,游戏的可玩性极高。
「Breachers」对新手玩家十分友好,在第一次进入游戏时,系统会自动进入新手教学模式,整个新手教学长达半小时,涵盖了游戏中的所有操作以及枪械训练,如果认真完成全部新手教学的话,在接下来的游戏中会更快上手。而我在玩了几局正式对战之后也总结出一个经验,对新手玩家而言,尽快地熟悉每个地图中的建筑构造才是最为关键的,因为这是一款主打战术策略的FPS游戏,如果对整个建筑的构造非常熟悉,加上对地形和障碍物的合理利用,往往能够掌控整个战场局势。
游戏中的武器购买系统则类似于「CSGO」,除初始手枪免费以外,其他枪械和配件以及战术装备均需货币购买,而货币的获取数量取决于每回合的胜负情况以及玩家在对战中的表现。这意味着,如果一方一直战败的话,到最后便只能用有限的货币购买更为廉价的装备了。值得一提的是,在每回合对战中,双方可购买的战术装备是有上限的,每个人最多只能携带两件战术装备,且每种战术装备在一个队伍中只能购买两次,这一设定使得对战双方在战术装备的选择上需要更多的思考与斟酌,必要时还需通过语音交流商讨不同的战术策略。
此外,「Breachers」也将专属于VR FPS游戏的优势发挥的淋漓尽致。比如,熟悉「彩虹六号:围攻」的玩家都知道“侧身”这个动作的重要性,在游戏中玩家通过按键来进行侧身,这时候在一些边角处可以最小化暴露自己的身体,以此来获得战术上的优势。这一点放在VR中可以说是最适合不过了,玩家甚至可以做出更多符合“战术”概念的动作。
武器及装备系统
「Breachers」的最大亮点便是其武器及战术装备系统,我们先来谈谈游戏中的主武器枪械系统。由于游戏的主要玩法为战术策略,因此枪械系统较为简单,目前游戏中枪械分为手枪、冲锋枪、突击步枪和霰弹枪四类,但枪械总体数量较少,除四把手枪以外,其余枪械的总数不足十把,主武器的可选性很低。不过,尽管在数量上难以取胜,但游戏中关于枪械的两点设计还是让我对这款游戏好感飙升。
首先,游戏中包括手枪在内的每一把枪械都拥有专属的枪械配件供玩家选择,玩家可根据自己喜好来为枪械添加握把、消音器、扩容弹夹以及红点瞄准镜或全息瞄准镜,且安装了不同枪械配件后,武器的整体性能也会有很明显的变化,这在很大程度上提升了每把枪械的独特性和可玩性。
其次,由于「Breachers」中的对战多为近距离遭遇战,双方在瞬息之间便可决出胜负,因此开发者在枪械的操作设计上进行了一定的取舍,其中最明显的便是枪械换弹操作的大幅简化。对比其他VR FPS游戏,其可玩性普遍建立在细致的枪械操作上,因此枪械换弹操作更为细化,玩家在换弹时要完成拔弹夹、取弹夹、插弹夹、拉栓等一系列操作;但在「Breachers」中,当玩家需要换弹时,只需按一下手柄上的换弹键,空弹夹便会自动脱落,随后从左腰带处作抓取动作便可拿出新弹夹,插上弹夹后会自动完成拉栓上膛动作,无需玩家手动操作。这样的简化设计既保留了枪械的部分操作,又使整个换弹过程在几秒内便可轻松完成,从而能够更好地应对瞬息万变的战场形势。
当然,「Breachers」中最吸引玩家关注的,还要属其丰富的战术装备系统。由于攻守局势不同,对战双方除共有的高爆手雷、燃烧弹、烟雾弹和肾上腺素注射器(可回复血量)以外,还拥有各自专属的战术装备。
防守方的战术装备以布置陷阱和障碍见长,其中包括红外线诡雷(类似于「彩虹六号:围攻」”中“干员”技能,可以在必经之路上设置一个红外线诡雷,敌人碰触到红外线时会受到伤害)、脚步探测器(敌人靠近时会发出警报)、防弹门(可阻挡进攻方进攻,防守方可随意穿越)以及静电场发射器(敌人接触静电场会持续掉血)。
进攻方的战术装备则专精于侦察和爆破,其中包括可用于侦察屋内布防的无人机、可爆破墙壁的铝热剂、可干扰敌人视听的闪光弹以及可让自己短暂隐身的伪装设备。除此之外,由于进攻方需要从建筑外不同的入口攻入,因此还配备了攀墙钩锁,玩家可以靠近建筑物外墙壁并向上方发射钩锁以从建筑物窗口攻入;当进攻方出生点在楼顶时,钩锁也可用于从楼顶向下降落。
在游戏中,对战双方除使用枪械交战以外,还需根据不同的地形和策略搭配使用各种战术装备。防守方可通过合理布置障碍和陷阱让整个建筑物固若金汤,例如静电场发射器和防弹门的配合使用会让整个房间易守难攻;而诡雷和探测器的搭配使用则可以给毫无提防的敌人致命一击。进攻方的战术装备使用则更为灵活多变,玩家既可使用铝热剂破拆整面墙壁让敌人猝不及防,也可使用烟雾弹和闪光弹混淆敌人视听,也可使用钩锁从房顶进攻,打敌人一个措手不及。
游戏画面及音效
「Breachers」的游戏画面制作完全称得上精致,整体画面清晰且明亮,沉浸感较强。游戏中的场景设计为写实风,画面细节处理到位,近距离观察环境及物品细节也不会出现锯齿边缘或失真等现象。在几局游戏中,我一度因为沉浸于探索游戏中的场景而忘记了购买武器和装备,最后只得投降认输。
游戏中的枪械及战术装备的设计也极为逼真,基本上还原了现实当中的武器和装备原型,尤其当我将战术装备拿到眼前近距离观察时,甚至还能清楚地看到上面的说明文字以及随光线而变化的光泽,看得出来游戏制作方在武器系统的外观设计上下了很大的功夫。
但是,这款游戏在画面和特效处理上依然存在一些美中不足的地方。例如,一些战术装备如烟雾弹的特效设计非常简陋,远远看起来反倒像一个异次元的入口,让人瞬间出戏。同时,由于对战基本都是在建筑内部展开,因此建筑内部的环境细节刻画要更为精致,而室外的环境细节刻画则大打折扣。此外,游戏当中的角色模型看起来也“塑料感”十足,人物动作不仅呆板僵硬,还经常出现手臂反向弯曲等“鬼畜”现象,这一点也让我比较出戏。
游戏的音效设计让人挑不出什么毛病,游戏当中的音效充满科技感,枪声和战术装备的声音也非常还原现实,整体的音效体验让人感觉十分酷炫且舒适。值得一提的是,由于这是一款主打战术策略的FPS游戏,因此对听声辨位的要求非常高,这一点「Breachers」也做的很好。当我作为防守方蹲守在一扇门后时,我能清楚地听到一名进攻方人员逐渐靠近的脚步声,且当其脚步声到达我耳边时,我便突然跳出打了他一个措手不及。这种屏气宁息辨别敌方脚步的体验让我既紧张又刺激,甚至一度肾上腺素飙升。
好的游戏体验源于团队协作
目前游戏主要分为单机模式和在线模式两种,在线模式是游戏的主推玩法。
在单机模式中玩家可以与人机进行对战,娱乐的同时也可提升自己的操作水平,同时也利用单机模式迅速熟悉各个地图的游戏场景和建筑构造。
在线模式玩家可以自己创建房间等待其他玩家加入,也可以直接搜索他人创建的房间加入游戏,根据我几天的游戏体验来看,加入多人在线模式比较顺畅,玩家创建的房间数量很多,基本上不需要等待,但目前游戏里基本上都是国外玩家,很难遇到中国玩家。
毫不夸张地说,「Breachers」是我玩过的所有多人在线VR游戏中社交属性最强的一款游戏。当玩家进入一个他人创建的房间后,会暂时进入一个等待界面,这时玩家之间是可以互相看到的,同时也可以进行语音交流。令我意外的是,当我进入几个房间后,房间内的其他玩家都会不约而同地向我表达热烈的欢迎,玩家们操着各国语言,有的走过来与我拥抱,有的向我竖起大拇指,也有人发着俏皮的声音向我做一些鬼畜动作,十分有趣。这样的画面几乎在每个房间都会出现,如此热情洋溢的游戏氛围让我对这款游戏增添了许多好感。
这款游戏的社交属性同时也体现在正式对战当中。由于主打战术策略玩法,因此对战当中的团队协作显得尤为重要,而这款游戏给我最大的感受就是,好的游戏体验并非只来源于对局的结果,而是在很大程度上取决于自己所在团队的合作程度与默契值。
几天的游戏中,有一局对战让我印象尤为深刻。在这局游戏中,我和其他四个队友全程都保持着麦克风交流,在我们合理的战术制定以及有序的配合作战下,完成了一场精彩的对局,同时也取得了游戏的胜利。
在开局前的准备阶段,我们会合理分配每个人需要携带的战术装备,比如我负责携带闪光弹和烟雾弹,以干扰敌人视听;2号队友则负责携带铝热剂和高爆手雷,以破墙猛攻;3号队友则携带生命注射器,并辅助2号队友进攻;4号队友则操控无人机深入建筑内部探测敌方布防,发现敌人动向后及时向队友汇报;5号队友则配合我从正门进攻。
在进攻过程中我们也全程保持密切交流,比如2号玩家在布置好铝热剂准备爆破时,会用手势进行倒计时,以提醒3号队员做好准备进行强攻;4号玩家使用无人机探测时发现一扇门后隐蔽着一个敌方人员,而这扇门刚好是我和5号玩家的必经之路,于是4号玩家便通过语音告知我们前方有危险,我和5号玩家收到警示后,便分别拿出了手榴弹和闪光弹,躲在门后的那个可怜虫就这样被我们淘汰了。
在这样紧密且默契的配合下,我们通常在1分钟之内便能彻底瓦解敌方布防并取得胜利,游戏胜利后我们自然也免不了通过各种互动动作来庆祝胜利——我们欢呼着互相拥抱、给彼此竖大拇指等,整个游戏氛围既欢快又刺激。
这款游戏的强社交属性无疑能够给玩家带来巨大的沉浸感。几场游戏下来,我感觉自己仿佛真的置身于一场警匪对战中,并化身装备精良的特种部队,与同样训练有素的战友们一起执行任务,这种和陌生人在短时间内便迅速建立起来的默契让我感觉欣喜若狂,也让我畅快淋漓地体验了一把特警梦。
总结
「Breachers」的确像许多玩家所评论的那样,是一款融合了多款游戏玩法的“缝合怪”,但它在VR FPS游戏当中仍然是一款极具创新性且可玩性很高的游戏。相较于其他经典VR FPS游戏,「Breachers」摒弃了简单粗暴的打打杀杀玩法,转而更加注重团队合作以及战术策略,虽然目前游戏内容体量并不算大,但完全称得上“小而精悍”。
从目前来看,这款游戏的未来发展空间是很大的,比如未来可以在游戏中添加更多样化的地图场景及战术装备,也可以开发诸如营救人质等新模式;游戏的操作方面也有较大的进步空间,比如目前游戏中的人物仅可以做出站立和蹲下两种姿势,如果能够添加匍匐等作战姿势的话可玩性会进一步提升。总之,在战术策略、装备、地图以及游戏模式方面的更新优化是「Breachers」未来应该努力的方向。
总体来说,尽管「Breachers」依然存在一些待优化、改进的地方,但瑕不掩瑜,并不影响这是一款非常优秀的VR FPS游戏,我们也相信「Breachers」完全有望超越Triangle Factory的前作「Hyper Dash」,成为又一部脍炙人口的佳作。