VR届奥斯卡新星,《18层》斩获VRWDC最佳产品大奖

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
11月20日,由游戏工委指导,中国国际VRAR产业联盟主办,锋人院、厦门建发、抉择(北京)科技有限公司、83830承办,7663、超维星球、喂啊科技协办的全国顶尖VR高峰论坛——首届VRWDC世界开发者论坛暨颁奖礼展会,在厦门会展中心举行。此次盛典汇聚了众多行业的大咖、国内外优秀软硬件厂商,被称为VR届的奥斯卡,可谓含金量十足!会上,奥兹科技携《18层》,一举斩获最佳产品大奖!
【创新品类,打造国内首个VR密室逃脱游戏】
《18层》是国内首款VR密室逃脱游戏。其故事背景讲述的是一个发生在未来世界的事:男主角为了拯救自己的父母,在走投无路时进入了地狱轮回之眼——“18层”。“18层”拥有回到过去,改变未来的力量,只有穿过18层,才能拯救自己的父母。于是,一场生死救赎就此展开。《18层》不仅用惊险的故事将玩家带到一个神奇世界,更加创新的是,其将传统密室彻底颠覆,用VR将密室逃脱重新赋予了新生命,为玩家带来新的体验类型,为市场指引了新的内容突破口。
【多维玩法,打破VR一次性消费魔咒】
VR游戏最大的弊端就是如何提高可玩性,提高复购率。《18层》是从三个层面来解决的。第一丰富空间类型。《18层》一共由18个房间既18个关卡组成,包括:幽灵密室、血海列车,奇幻森林,恐怖手术室等等。它让密室逃脱不仅仅在一个房间内进行,而是可以在森林,在深海,在一切不可想却可行的地方;第二丰富逃生路线。《18层》中,每层关卡看似相同,却又完全不同,玩家在每个关卡的逃生路线,将影响到他下一个逃生路线的传送地点,这样的游戏规划,让玩家每次体验游戏都会有不一样的结果,对比单一闯关模式,大大提高游戏复玩率;第三丰富产品交互。在《18层》之中,玩家不仅能体验到翻找、推理的环节,还可以体验到穿越穿越,甚至还能体验到控制晨夕,呼风唤雨的乐趣,把人类的想象与欲望发挥到了极致。
【双管齐下,用IP打造未来世界】
据了解,《18层》目前已经与乐客、7663达成合作,玩家可以到线下店中体验到游戏。而线上方面,奥兹科技也打算近期在STEAM上推出《18层》这款烧脑大作。据奥兹科技CEO谈书宏介绍,希望《18层》能一直坚持做下去,将其打造成密室逃脱第一IP,也希望大家多多关注《18层》。“更多选择,更多欢乐”,尽在《18层》。