OpenXR Toolkit添加了对Meta Quest Pro眼动追踪注视点渲染功能的支持。
顾名思义,OpenXR Toolkit改进并添加了基于OpenXR开放标准API的PCVR游戏的性能。其中包括「Microsoft Flight Simulator」、「iRacing」、「DCS World」公开测试版分支,「War Thunder」(不包含EAC)、Steam版「Bonelab」、「Hubris」、「Everslaught」、「Contractors」、「The Light Brigade」 和「A Township Tale」。
此外,开发者可以使用OpenComposite将OpenVR (SteamVR)游戏转换为OpenXR,该标准支持「American Truck Simulator」、「Assetto Corsa Competizione」、「Dirt Rally 2」、「Elite Dangerous」、「F1 2022」、「Pavlov」、「Subnautica」等游戏。
一些开发者表示OpenXR Toolkit甚至可以与praydog虚幻引擎“VR injector”一起使用,该工具为某些非VR虚幻引擎游戏添加了基本的VR支持,这包括了「Returnal」 、「Atomic Heart」 和「STAR WARS Jedi:Fallen Order」。
当玩家眼睛当前正在注视显示器小区域时,眼动追踪注视点渲染技术将以全分辨率渲染,从而释放性能,释放的GPU资源可用于提高游戏性能、提高游戏渲染分辨率或增强游戏画质。该技术基于了这样一个事实,即我们的眼睛只能在中央凹的中心看到高分辨率。
自去年以来,OpenXR Toolkit已支持Varjo Aero和Pimax眼动追踪插件的眼动追踪注视点渲染功能。现在,最新的更新也支持了Quest Pro的此类功能,启用该功能,Quest Pro用户须通过官方Link、Air Link或Air Bridge实现,因为Virtual Desktop尚未支持眼动追踪功能。
PS:为确保眼动追踪数据通过Link传递,请在Oculus PC应用Beta选项卡中启用该设置。
此外,OpenXR Toolkit开发人者Matthieu Bucchianeri指出,Oculus软件中存在一个bug,导致某些用户无法体验眼动追踪功能。如果你遇到这种情况,将会在OpenXR工具包日志文件中看到“xrCreateEyeTrackerFB() failed with XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE”错误提示。
来源:UploadVR