在GDC2023大会上,VR射击音游「黑曜世界」的独立开发者Niel Widy在一场专题演讲中分享了他独立开发VR游戏的经验与心得。
据Niel Widy分享,「黑曜世界」是一款以黑曜作为主题的沉浸式VR节奏音游,玩家可以利用手中的光剑配合音乐节拍来劈砍迎面而来的脉动原子,与「Beat Saber」有所不同的是,玩家手中的光剑也可转换为爆能枪,玩家可以根据情况自由切换射击模式或击砍模式,击落前方不同颜色的节奏球体和人形敌人。而且,在游戏过程中,玩家可调节游戏速度,适当放缓游戏节奏来制定下一步的策略。同时,游戏中还会显示并记录玩家所消耗的卡路里等健身数据,并根据玩家挥砍和射击的精准度以及攻击的强度来计算玩家得分,让玩家在充满趣味的游戏中锻炼身体,可谓乐在其中。
Niel Widy介绍,游戏中有多个场景及不同的难度等级,且每个场景都有专属的配乐,而这些游戏场景的创作灵感则都来源于Niel Widy平时观看的一些现代科幻电影和小说,这也是「黑曜世界」这款游戏受到广大玩家一致好评的原因之一。
Niel Widy谈到,独立制作一款脍炙人口的VR游戏虽然非常有意义,但其中也不乏各种挑战,而他始终将独立制作VR游戏当作一个能让自己不断学习不断进步的机会,他乐于在不断的失败中找到前进的方向,并直到成功。
在疫情期间,Niel Widy的绝大多数社交都被迫中断,因此他制作这款VR游戏的过程是极其孤独的,而且他坦言,在制作过程中,因为无法获得有效的反馈,自己时常会陷入各种固化思维,难以前进。并且,如今的技术进步极快,自己要始终保持头脑清醒,不断学习,才能追赶得上当下软硬件发展的速度。
不过,Niel Widy在不断碰壁之后,也总结出了许多成功的经验。例如,一定要为自己所做的内容制定好详细的分步步骤,这样能够让自己保持头脑清晰,避免过度压力;要养成良好习惯,保持代码整洁,要有清晰的编码结构,这样更方便后期进行代码修改;好记性不如烂笔头,无论何时何地都要带着纸笔,有任何思路都要随时记下来。此外,Niel Widy还提到,作为一名独立开发者,一定要选择好创作工具,使用一款适合自己的创作工具,往往能够起到事半功倍的效果,他为现场的独立游戏开发者们推荐了几款他平时最常用的创作工具,如Unity、Blender、Affinity、Gimp、Cubase、Trello、Soundtrap、BandLab、Fruity Loops等。除日常的工作之外,Niel Widy也是一个非常热爱生活的人,他会定期进行冥想、健身,以陶冶心性,这也让他在创作过程中更加精力充沛。
在演讲中,Niel Widy反复提到了一个制作经验,那就是要把游戏创作看作一条没有终点的路,要不断地追求完美——要尽早、频繁地对自己创作的游戏进行测试。Niel Widy非常在意玩家对自己创作的游戏的意见和建议,他在创作初期,几乎找到了他可以找的所有人来体验他的游戏,并把他们的意见和建议认真记录下来,并根据这些用户反馈来对游戏进行不断地调整。Niel Widy还强调,一款游戏的趣味性永远是要排在第一位的,作为一名游戏开发者,要首先打磨一款游戏的玩法部分,分清创作过程中的轻重缓急,这样才能创作出一款优秀的作品。
据悉,「黑曜世界」于2020年5月完成初代游戏原型制作,于2021年8月至11月上线Andromeda Entertainment SideQuest Demo,之后在2022年7月至11月成功登陆PICO、Nolo和爱奇艺平台。Niel Widy还透露道,「黑曜世界」即将于今年8月登陆AppLab和Steam平台。