原生支持VRWorks特性的英伟达版Untiy引擎,早期试用已开放

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
显卡制造商英伟达现已为开发者提供早期试用具有VRWorks功能的Unity引擎,该功能可大幅提升游戏引擎早虚拟现实中的性能表现。
作为开发人员探索VR的无限潜能,性能和效率仍然是硬件和软件的一个重要因素。Unity是虚拟现实发展中长时间受到游戏开发者欢迎的游戏引擎之一。随着硬件在过去以惊人的速度发展,它引入了许多VR特有的功能。在GDC 2016,Unity宣布他们将添加支持VRWorks,使用英伟达的SDK优化显卡在VR中的性能表现。
本月在洛杉矶举行的Unite开发者大会上,这个承诺得以兑现,这是一个重要的里程碑。英伟达为指定的VR合作伙伴提供了一个原生支持VRWorks的Unity版本,其中包括优化的四个主要特性:VR SLI、Multi-res Shading、Lens Matched Shading和Single Pass Stereo,开发人员可以申请早期试用权限。英伟达表示他们努力把这些功能带进Unity的主要分支。
在Unity原生VRWorks支持意味着能够更快更容易的使用VRWorks功能,英伟达表示由于独特的显卡架构,可以带来重要的性能改进。“Multi-res Shading”是存在于Unity定制分支的其中一个特性,它能够矫正图形在虚拟现实头显中的桶形畸变,使用名为“multi-projection”的硬件特性,一次扫描便可渲染多个缩放视窗,提供了巨大的性能改进。通过减少外部视窗,渲染目标可以更有效,在某些情况下性能提高将近30%。
帕斯卡架构最重要的是,同步Multi Projection技术允许VRWorks执行Lens Matched Shading特性,可以一次扫描渲染多个视图的不同角度,紧密匹配扭曲的图像,更少的渲染目标像素浪费。结合Single Pass Stereo,可有效减少传统VR渲染的工作量,显著提高显卡的性能表现。
Cloudhead Games的制作人Ted Carefoot说:“优化VR内容始终是一项巨大的挑战,所以我们非常高兴能够与NVIDIA协同合作VRWorks技术。’multi-res’和’Lens Matched’(MRS/LMS)等特征是让VR体验更具美观,互动和深刻沉浸所不可或缺的工具。”
英伟达也集成了VRWorks到Unreal引擎的最新版本,这是Unity在虚拟现实发展中相互竞争最紧密的游戏引擎。