93913产业周报│2月20日-2月26日XR产业动态回顾

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

周报导读
●推动产业集聚促进经济发展,华为云助力辽宁打赢全面振兴的数字化战役
●奇遇VR将领先苹果2个月推出下一代MR旗舰新品,引领全球XR风向
●元宇宙 共赢未来 「2023乐客VR年度盛典暨品牌战略发布会」圆满举行
●天趣星空推出智能眼镜整机解决方案,携手合作伙伴推出智能眼镜亮相MWC2023
●腾讯或将引进Meta Quest头显
●PICO推出全球首款VR音乐互动产品BIT-CLUB
●mia独家专访:全球光波导领跑者Dispelix CEO,Antti Sunnari
●总投资额177亿元!上海临港新片区XR产业总规模力争突破100亿元
●日经亚洲:中国供应商立讯精密受邀开发苹果AR/VR头显
●苹果正在开发第二代AR/VR头显,预计2025年发布
●Meta Quest v50更新正式发布
●Meta正为Quest 2开发涵盖所有音频源的字幕功能
●Valve Index“VR Ambilight”方案,让视场角“变得更加宽阔”
●Meta Quest v50版本缩短Touch Pro手柄与头显同步追踪时间
●Meta Interaction SDK添加手势追踪传送
●研究表明用户头部和手部运动数据可用于识别元宇宙个体
●在线软技能培训平台Virtualspeech采用ChatGPT进行VR培训
●埃森哲宣布战略投资全息光场显示技术公司Looking Glass
●腾讯领投,沉浸式健身游戏开发商Quell完成1000万美元A轮融资
●3D数字孪生技术提供商Prevu3D完成1000万美元A轮融资

「国内新闻」


推动产业集聚促进经济发展,华为云助力辽宁打赢全面振兴的数字化战役

第三届华为云VR应用开发暨沈阳元宇宙开发应用大赛是业界最具影响力的开发者赛事之一。本届大赛紧跟前沿科技趋势,新增了数字人和元宇宙赛道,吸引了来自全国各地的319支队伍参赛,并有37个优秀项目参与了总决赛的较量。这些项目类型涵盖影视、游戏、工业仿真、医疗、文创和教育等各个领域。

华为云VR应用开发大赛的举办,为数字人和元宇宙相关领域的开发者提供一个展示和交流的平台,链接了产业链各环节的开发者,鼓励和支持他们打造优质项目,有力推动了沈阳市和平区元宇宙产业生态发展。

奇遇VR将领先苹果2个月推出下一代MR旗舰新品,引领全球XR风向

作为XR硬件领域龙头企业,梦想绽放过去几个月可谓气势凶猛,不仅成功推出首款消费级MR产品奇遇MIX,更一举拿下高达4亿元的新一轮融资,为其长期发展夯实了基础。

近日,梦想绽放科技重磅透露,奇遇下一代全新混合现实MR旗舰新品将于今年4月面市,对于6月份即将在WWDC上发布的苹果MR新品,将形成抢跑之势。

元宇宙 共赢未来 「2023乐客VR年度盛典暨品牌战略发布会」圆满举行

2023年2月21日,乐客VR 「元宇宙 共赢未来 2023年度盛典暨品牌战略发布会」在北京泰山饭店成功举办。

本次品牌战略发布会,乐客VR宣布完成近亿元B轮融资。通过本轮融资,乐客VR将继续拓展旗下子品牌LEKEVR科技娱乐空间的全国布局。赋能VR体验消费升级,为更多用户带来沉浸感的科技娱乐体验。

天趣星空推出智能眼镜整机解决方案,携手合作伙伴推出智能眼镜亮相MWC2023

为了更快地触达消费者,天趣星空推出智能眼镜整机解决方案“Powered by TQSKY”,为众多想要入局XR行业的厂商赋能,加速其XR全球产业布局。目前这个B2B2C模式经成功落地,天趣星空联合了知名手机厂商推出了一款智能眼镜,并将于2月27日至3月2日亮相2023年世界移动大会(MWC2023)进行隆重发布,届时各界人士将能第一时间体验到这款新产品。

腾讯或将引进Meta Quest头显

据93913了解,Quest store拥有超400款VR内容,是主要竞品PICO的两倍。此外,Meta正全力打造元宇宙社交平台「Horizon Worlds」,目标是在元宇宙时代复刻Meta在社交领域的成功,目前已经有超过20万月活用户。

93913认为,假如腾讯真的有意引进Meta的硬件产品,按照进度推断,更可能是Quest 3。Meta曾证实下一代消费级VR头显Quest 3将于今年发布。而近日国外博主Brad Lynch对Quest 3的爆料闹得沸沸扬扬,Meta甚至公开了信息泄露的源头,说明该设备可能真的准备得差不多了,能在今年上市。

PICO推出全球首款VR音乐互动产品BIT-CLUB

作为PICO推出的全球首款VR音乐互动产品,BIT-CLUB通过对VR演唱会的全新交互方式升级,重新定义了虚拟演出的用户体验,为用户提供高质量、强沉浸的演出观看和参与感受。相较于传统VR演唱会中用户能够“看得清晰、听得真实”的体验外,在BIT-CLUB中,通过顶级的美术设计和虚拟环境设计,借助最新的6DoF交互技术和音游等各类互动场景的接入,用户在视听感官的享受之余,更能沉浸在丰富的互动内容之中。

mia独家专访:全球光波导领跑者Dispelix CEO,Antti Sunnari

Dispelix成立于2015年,是国际知名的光波导器件设计和制造商,一直为消费和企业级显示解决方案提供增强和混合现实透明显示器。公司专有的DPX光波导以无与伦比的图像质量、性能和效率为AR产品设计带来更大的设计自由。Dispelix由世界上最受追捧的光学、光子学和制造领域专家领导,一直在为突破AR体验的客户提供支持。Dispelix公司的总部位于芬兰,在美国、中国大陆和台湾设有办事处。

近日,上海市多媒体行业协会副秘书长端木海婴有幸对Dispelix CEO Antti Sunnari进行了独家专访。

总投资额177亿元!上海临港新片区XR产业总规模力争突破100亿元

2月21日上午,“拥抱元宇宙,探索新视界”临港新片区XR产业大会在临港新片区滴水湖会议中心举行。会上,15个人工智能产业重点项目签约,总投资额177亿元,覆盖AR光学零件及产品制造、AI芯片、工业软件等多个领域。

2022年上海发布《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》,提出到2025年元宇宙相关产业规模达到3500亿元,推动建设一批颇具特色的“元宇宙”产业园区,并把XR产业作为上海发展“元宇宙”的重要支撑。

日经亚洲:中国供应商立讯精密受邀开发苹果AR/VR头显

据《日经亚洲》报道,苹果首次邀请中国供应商帮助开发市场期待已久的AR/VR头显。

据五位知情人士透露,立讯精密已经接管了此前由台湾和硕负责的上海AR开发团队。立讯精密的参与对中国科技供应商来说是一个里程碑,过去几十年里,苹果一直依赖于富士康等台湾供应商代工苹果产品线。

「国际新闻」


苹果正在开发第二代AR/VR头显,预计2025年发布

据报道,苹果正在开发第二代AR/VR头显,预计将于2025年发布。

MacRumors援引苹果供应链分析师郭明錤消息称,苹果第二代AR/VR头显将有两个版本,其中价格较贵的版本将由制造商Luxcase-ICT生产,而低端版本将由富士康生产。

Meta Quest v50更新正式发布

Meta Quest v50更新正式发布,新增了基于手部追踪功能直接点击和滑屏、Quest 2游戏内多任务处理等内容。

v50更新最显著变化即是“Direct Touch”,该功能支持用户像使用平板电脑上一样在面板上进行手指轻触、点击及滑屏。

Meta正为Quest 2开发涵盖所有音频源的字幕功能

Meta Quest v50固件最新发现表明,Meta正为Quest 2开发涵盖所有音频源的字幕功能。

“Meta致力于为头显上播放的音频提供全系统的‘实时字幕’,其适用于应用程序、视频和语音聊天/派对。”

Valve Index“VR Ambilight”方案,让视场角“变得更加宽阔”

VR爱好者、音乐家和工程专业毕业生ShodahVR正在尝试一种不同寻常的解决方案来解决这个问题,基于VR头显内的环境光来模拟更大的视场角。ShodahVR在Valve Index头显中集成了一串LED,这些再现了SteamVR渲染周边图像的颜色,当用户佩戴头显时,则会产生更宽水平视野的错觉。

Meta Quest v50版本缩短Touch Pro手柄与头显同步追踪时间

Meta声称Meta Quest v50版本缩短了Touch Pro手柄与头显同步追踪所花费的时间。

Touch Pro手柄通过三个摄像头和功能相对强大的板载芯片组进行自我追踪,这意味着无论头显面向何处,都可以进行追踪,但这有一个主要缺点,由于该追踪机制完全独立于头显,当用户拿起Touch Pro手柄时,手柄的坐标空间需要几秒钟才能与头显同步,结果显示这段时间手柄确实移动了,但没有对准正确的位置。

Meta Interaction SDK添加手势追踪传送

Meta Interaction SDK添加了基于手势的手部追踪传送系统。

Meta Interaction SDK基于Unity框架,可支持手柄和手部追踪实现高质量通用手部交互,这包括了直接对象抓取、距离抓取、可交互UI元素、手势检测等。

下一版本的Interaction SDK增加了手势和可视化功能,当用户使用手势时,可实现瞬移和快速转弯。显而易见,像这样基于手势的移动系统对于用户探索虚拟空间和游戏很有帮助。

研究表明用户头部和手部运动数据可用于识别元宇宙个体

来自加州大学伯克利分校、亚琛工业大学和Unanimous AI的计算机科学家团队发现,仅仅通过头部和手部传感器接收的数据就能识别元宇宙中虚拟移动的用户。该团队一直在研究有关用户参与虚拟现实生态系统的隐私问题,并发现VR游戏制造商可以通过分析头部和手部运动数据轻松识别用户。

在线软技能培训平台Virtualspeech采用ChatGPT进行VR培训

在线软技能培训平台Virtualspeech将广为人知的人工智能(AI)语言模型ChatGPT应用于VR培训课程。根据官方发布的消息,这一最新升级有望在各种现实世界模拟中提供更逼真的交互。

Virtualspeech表示旗下VR培训项目可帮助用户应对各种具有挑战性的场景,用户可以根据角色定制个性化体验,并获得实时反馈。

埃森哲宣布战略投资全息光场显示技术公司Looking Glass

埃森哲宣布对美国全息光场显示技术公司Looking Glass进行战略投资,这笔投资的具体数额没有透露。

Looking Glass开发了一个全息平台,可以在多个显示器上显示3D内容,该软件能计算3D物体的数十个不同视角,然后将立体图像反馈给观看者,而这一过程无需XR头显或基于头部追踪功能。Looking Glass将其显示技术与软件套件相结合,使品牌商、设计师和消费者能在2D屏幕上看到3D内容。

腾讯领投,沉浸式健身游戏开发商Quell完成1000万美元A轮融资

英国健身游戏开发商和发行商Quell完成了由腾讯领投,Khosla Ventures、Heartcore Capital、Social Impact Capital和企业家Naval Ravikant跟投的1000万美元A轮融资,完成融资后,Quell融资总额达到了1560万美元。

Quell表示,新的资金将使公司扩大旗下游戏「Shardfall」的规模,并继续扩展游戏阵容。Quell还将开发“Impact”健身游戏系统,这是一种带有触觉传感器的专有运动和生物识别跟踪技术,赋予玩家燃脂600卡路里/小时的沉浸式游戏体验。Quell补充,该系统预购订单不断上涨,预计今年晚些时候在全球市场推出该产品。

3D数字孪生技术提供商Prevu3D完成1000万美元A轮融资

加拿大3D数字孪生技术提供商Prevu3D完成了由Cycle Capital领投,Brightspark Ventures和Desjardins Capital参投的1000万美元A轮融资。

新资金将支持Prevu3D建立重新构想物理世界的长期愿景,扩展和加速工业环境3D数字孪生平台的部署,基于Prevu3D解决方案企业将能创造更好工作环境并加速数字化转型,通过支持远程协作、改进流程、减少工业碳足迹并最大限度减少可能对环境产生重大影响的人为错误。

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