🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
市场调研机构Newzoo发布了一份关于游戏和数字粘性代际差异的新报告,该报告展示了Z世代、千禧一代和X世代——如何参与不同形式的娱乐活动,包括游戏、音乐、电影和电视以及书籍和漫画。这些见解还更广泛审视了体育等非娱乐活动。总体而言,调查结果表明,Z世代越来越多参与多种形式的媒体,并且更热爱需要积极参与的互动媒体。
Newzoo调查结果表明,Z世代正在参与多种媒体形式的“积极”互动,虽然被动消费(观看和收听)仍然更为普遍,但主动参与(阅读相关材料、创建内容、玩游戏)正在迎头赶上。这适用于不同的娱乐形式,包括视频游戏、电影、电视、书籍和健身。
在Newzoo引用的媒体形式中,该报告称游戏占据了最活跃的时间。除了玩游戏,Newzoo还包括直播或制作与游戏相关的内容,以作为一种积极参与的形式。报告指出,这三代人花在数字活动上的时间多于实体活动。
造成这种变化的原因之一可能是Z世代更喜欢将游戏作为一种休闲活动,而游戏本质上是一种互动媒体。Z世代是非常注重游戏体验的一代,这有助于在未来激发人们对其他互动媒体的更多兴趣。
综上所述,Newzoo得出结论,人们对集体空间交互式数字参与的需求日益增加,这预示着元宇宙的到来。
Newzoo首席执行官Michelle Rouhof表示:“你可以认为这是‘元宇宙’的基础,因为游戏现在是所有参与调查类型娱乐形式的终极目的,包括创造、社交、观看和玩游戏。”
来源:VentureBeat
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