明斯特大学最新研究表明,VR会议仍无法取代2D视频会议

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

马克·扎克伯格曾预言:VR会议有一天会超越传统的2D视频会议,甚至有望取代真实会议。近期,明斯特大学的研究人员就目前情况对该预言进行了实验研究,并得出了初步结论。

自新冠病毒爆发以来,在线会议和网络会议被广泛应用于学校和日常工作中。但由于这些会议都是通过Teams、Webex或Zoom等二维方式进行的,会议效果远无法达到现实会议的水平。明斯特大学的研究人员近期完成了一项实验,旨在对比VR会议和2D视频会议二者的会议效果。

研究人员表示,虚拟现实可以实现实时的多感官社交互动。借助能看到、听到和感觉到的化身,并通过VR手柄的振动或通过视觉传达空间感,VR用户可以与其他用户在虚拟世界中进行实时互动。

研究人员从明斯特大学随机抽取了300多名商科学生,将他们分成三组,每组约100人。第一组学生佩戴VR头显并使用社交VR应用程序Glue、Altspace VR和Bigscreen VR进行VR会议;第二组学生使用Zoom和Watch2gether以2D形式进行线上视频会议;第三组学生则在普通显示器上使用2D的Altspace VR等社交VR应用程序。

该研究的作者强调,为尽可能还原居家远程会议的情况,所有参与实验的学生均在各自家中完成上述实验。

通过实验,研究人员首先得出了VR会议的第一个优点:在VR中,与会者的社交存在感要比2D会议中更加明显,这一点也这对会议产生了积极影响。参与者反映,在VR中他们有和其他人身处一处的亲近感。

VR会议的第二个优点便是VR中的高自由度,这种形式在2D会议中是不存在的。参与者也表示,这一点在会议期间提供了更多乐趣和参与度,并使他们更具创造力。

然而,研究人员指出,在3D环境中四处观看和走动也会分散参与者的注意力。相反,经典2D会议的静态环境则更能集中参与者的注意力。

研究人员还进行了会议舒适度的调查,结果发现,VR会议表现最差,原因是与会者需全程佩戴VR头显,头显的重量分布不均以及视觉上的疲劳都让与会者整场会议下来感觉特别疲惫。

在研究之初,研究人员期待VR会议在所有领域都更优于Zoom。但在实证检验效果的总和中,VR会议并没有战胜2D会议。结果表明,Zoom的工作效率更高,而在普通显示器上使用VR应用程序参与会议的工作效率最低。

明斯特大学的研究人员还指出,除了上述问题以外,VR会议不受欢迎的另一个可能的原因就是,由于参与者在虚拟世界中是以虚拟化身的形象参与会议的,这种不真实感可能也会给与会人员带来负面影响。

研究人员还不能为此结论提供经验证据。但团队负责人Hennig-Thurau表示,未来他们会进行进一步研究,以不断改进VR会议的功能和设计,提高VR会议的适用范围。

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