NTV研发具有“数字眼睛”的反向透视头显原型

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

“反向透视”正变得越来越紧凑,一家日本技术实验室基于头显外部扁平圆形屏幕展示了头显佩戴者的“眼睛”。

我们如何从封闭的虚拟现实体验转变为VR用户与物理空间中其他人之间的社交互动?这是许多VR头显工程师都在问的问题。毕竟,手势、面部表情,尤其是细微的眼球运动是人类交流的重要组成部分。

即使是具有透视AR功能的现代MR头显,如Meta Quest Pro,也仅为用户融合了真实世界和虚拟世界:外人最多只能看到XR应用程序的2D图像,而几乎看不到使用头显者的脸部 。

一年半前,Meta研究员Nathan Matsuda已展示了通过眼动追踪进行眼神交流的初步解决方案,Meta“反向透视”原型在头显外部有两个屏幕,可以实时模拟用户的眼球运动,这是为了在VR采用期间实现眼神交流。

此功能称为“反向透视”——视频图像从头显流式传输到头显外部显示屏,通过传统透视,环境图像从外部反馈至头显。

近来日本电视台(NTV)的研发实验室推出了一款Meta Quest 2 ,其正面配有两个圆形显示屏以充当用户双眼,该显示屏包括电路板以连接外部计算机。

下一步是将数字眼睛和真实眼睛与眼动追踪同步

NTV研发实验室称,目前正在研发的“数字眼睛”还不足以模仿眼睛的实时运动,实验室下一步将支持注视追踪,值得一提的是,HTC Vive已表达了合作意向:“我们希望Vive Focus 3的眼动追踪技术能应用于该头显。”

来源:Mixed

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