周报导读
●首发3499元享4499元权益,大朋VR「游戏级」新品E4正式发布
●超轻薄VR新品“Snow Kylin”亮相,傲雪冬季新品全球发布会顺利举行
●小派科技VR3.0新品全球路演进行中,外媒:巅峰视觉效果
●复盘卡塔尔世界杯的科技与狠活,PICO多项黑科技引领VR看球新体验
●麦特威尔自适应工业数字培训和流程引擎支持工业元宇宙高速发展
●腾讯云宣布支持元宇宙平台Metalife
●上海中心大厦将打造元宇宙空间
●苹果致力于提升AR触觉反馈,以增强用户体验
●苹果在增强现实方面比Meta更具关键优势
●苹果新授予专利公布,涉及改进虚拟代理寻路系统、方法和设备
●Meta旨在推出“Retina分辨率”VR头显
●Meta:“我们的目标”是实现完全混合现实的自动房间扫描
●Meta Quest 2 GPU时钟频率增加,性能提升7%
●Meta:“从零开始”创建Quest Pro Pancake透镜供应链
●Meta CTO预计XR将迎来“新的增长时代”
●元宇宙可以弥合物理办公室和虚拟办公室之间的距离
●微软MRTK3支持Snapdragon Spaces,以扩展跨平台互操作性
●未来共创计划“Future-Build”示范实验启动!用AR艺术创造城市魅力
●助力VR音乐会,索尼开发空间声音实时直播分发技术
●手套式VR控制器“ContactGlove”现已开放预订
「国内新闻」
首发3499元享4499元权益,大朋VR「游戏级」新品E4正式发布
12月20日19点整,大朋VR“穿越周期,未来可7”线上发布会正式开启,视频号、快手、B站三大平台并肩直播,一开播,数以万计的玩家涌入直播间,一同见证大朋VR的划时代新品发布。
“穿越了周期,才能够未来可期,我们希望中国的VR产业可期,也希望全球VR玩家们的快乐可期。”
正如大朋VR创始人陈朝阳所言,大朋VR成立7年来,在波澜起伏的市场里不断打拼,秉持初心穿越周期,推出过中国第一款VR一体机M2(2016)、中国第一款6DoF激光定位PC VR E3(2017)、当前性能最强3DoF VR一体机P1 Ultra 4K(2021),并连续6年稳居VR游艺头显销量榜首。
超轻薄VR新品“Snow Kylin”亮相,傲雪冬季新品全球发布会顺利举行
傲雪冬季新品全球发布会在浙江省人民大会堂省人大厅顺利举办,本次发布的新品Snow Kylin秉持着傲雪一贯的风格,极致轻薄,体验舒适。190克的主机重量,行业最轻薄,大幅提升了VR头显的体验感,使得用户不再被VR头显的重量和体积所困扰,能够无所顾忌的畅享VR体验。
Snow Kylin双目分辨率达到4560×2280、采用行业最高规格Fast-LCD 屏幕,1512的PPI,5K级画质,清晰度明显提升。便捷的屈光度调节,0-800度近视用户无需佩戴眼镜。为用户带来业内最顶级的视觉享受。
10月、11月小派科技在全球范围陆续发布了VR3.0新品Pimax Crystal和Pimax Portal,接着紧锣密鼓地开启了持续2个月的全球路演活动,第一时间为用户带去VR3.0产品的极致体验。目前,小派足迹已遍及德国、荷兰、法国、美国、日本,引发当地媒体及行业大V的关注与热议。
复盘卡塔尔世界杯的科技与狠活,PICO多项黑科技引领VR看球新体验
卡塔尔世界杯正式落下帷幕,本次世界杯不仅在赛场上诞生了诸多历史性瞬间,在赛场外也催生了众多围绕世界杯看球的创新黑科技。作为知名VR品牌,PICO凭借强大的技术硬实力,为球迷朋友带来了更具沉浸感和氛围感的VR看球新体验。
为了满足不同用户的看球习惯,此次PICO共打造了“世界杯主会场”“世界杯狂欢夜”等不同的VR看球场景。进入“世界杯主会场”,用户会身处一个虚拟构建的球迷广场,在广场前方,是一块等效尺寸比IMAX更大的赛事屏幕,视觉观感非常震撼。进入“世界杯狂欢夜”,用户则会进入一个虚拟的球迷酒吧,用户不仅可以加入不同的球迷阵营,为自己支持的球队打call助威,还可以与明星主播一起看球聊天,氛围感十足。
麦特威尔作为一家工业物联网领域十年的公司,采用Nibiru Creator 作为数字化培训和流程内容工具的原因除了有无代码,模板库和数据挖掘等能力外,Nibiru Creator 全系列采用自有引擎Nibiru Studio, 而且插件体系也即将推出, 没有自研引擎的无代码工具是无法支撑未来复杂的环境。
腾讯云宣布支持“Metalife”,这是一款来自日本的新型通信工具,可用作元宇宙办公室、活动场所、教室、远程工作空间和会议室,该平台集成了包括实时通信(TRTC)以及音视频解决方案在内的腾讯云媒体服务,使用户可以随时随地在虚拟世界中进行真实交流。
“巅峰会客厅”元宇宙主题论坛期间,官方透露上海中心大厦将采用最新技术,以打造元宇宙空间。
中国第一高楼上海中心大厦将携手Xenario创意团队打造3500平方米的元宇宙空间,虚拟少女“爱小爱”(AiAi)将带领游客探索人工智能与人类共存的未来。该空间涵盖了第102层和第106层,“体验者在102层穿戴好设备,便可进入位于106层的体验中心。”,并以故事情节、机器人互动活动、表演、展览等沉浸式体验为特色。
「国际新闻」
苹果正在研究将陀螺仪添加至苹果AR眼镜,以提供持续触觉反馈,从而使用户拥有身临其境的体验感。
一项新授予的专利表明,苹果在使用触觉技术增强AR体验方面迈出了一小步,“用于可穿戴设备的陀螺仪进动引擎”是一项近3万字的专利,该专利描述了可“连接到人体部位”的设备。
苹果表示:“触觉引擎是XR的一个重要方面,基于该引擎以传递物理触感,从增强用户沉浸式体验。”,“然而,智能手机和其他移动设备中的典型触觉引擎只能提供沿单轴的振动。”
随着苹果准备发布一款混合现实设备,Meta在虚拟现实市场的领先优势将遭受冲击,除非Meta能够构建一个生态系统。
据悉,iPhone和Apple Watch可以与传闻中的苹果AR眼镜配对,这使该公司相对于Meta 具有相当大的优势,至少在Meta能够制造出具有足够计算能力的眼镜,且无需智能手机或智能手表也能工作之前。
美国专利商标局正式公布了苹果42项新授予专利,其中一项专利涉及虚拟代理,尤其涉及用于改进虚拟代理寻路的系统、方法和设备。
该专利名为“改进寻路方法和设备”,苹果专利摘要:“在某些实现中,一种改进的寻路方法在虚拟代理操作系统上执行,该虚拟代理操作系统包括非暂时性存储器和与非暂时性存储器耦合的一个或多个处理器。该方法包括:确定虚拟代理到至少部分基于XR环境的导航网格目标目的地;启动虚拟代理的机车元件以便根据初始路径移动虚拟代理;在根据初始路径移动时,检测导航的节点图;响应于检测到导航图的节点:从导航图的节点获得导航信息;以及至少部分基于导航网格和导航信息确定从节点到目标目的地的更新路径;并根据更新后的路径启动虚拟代理的机车元素。”
Meta证实,公司致力于打造“Retina分辨率VR头显”,Meta首先详细介绍了Meta Quest Pro的新显示屏,并将其产品命名为:“Infinite Display”。Meta还提出了VR头显视觉质量的定义,Meta可能会用它来衡量未来的设备。
Meta指出,VR头显的视觉质量不仅仅是通过显示分辨率来衡量的。毕竟,是屏幕和镜头的结合导致了最终的图像。
“VR头显与其他消费设备有很大不同,VR头显是基于离眼睛很近的小屏幕(并被光学堆栈中的一组镜头放大)进行观看,这就像通过相机镜头看电视——你所看到的不仅取决于屏幕的分辨率,还取决于镜头的光学特性,如放大倍率和清晰度。”
Meta表示,其“目标”是基于混合现实实现自动房间扫描。
在Meta Quest Pro发布前五个月,扎克伯格透露,将配备一个用于主动深度感应的红外投影仪,HoloLens 2、iPhone Pro、iPad Pro等带有深度传感器的设备可以自动扫描你的房间,以生成墙壁和家具的网格,这样虚拟物体就可以与真实物体交互。
Meta出人意料增加了Meta Quest 2的GPU时钟频率,使这款已发布两年的VR头显获得了更多性能。Snapdragon XR2 GPU现在时钟频率从490MHz提升到525MHz,这使得GPU计算能力提高约7%。
Meta开发者博文表示:“我们对这一改进将给我们的应用生态系统带来的影响感到兴奋,早期实验强烈表明,GPU时钟增加7%将赋予广大开发者的应用程序更好的性能表现。”
Meta:“从零开始”创建Quest Pro Pancake透镜供应链
Meta表示,公司“从零开始”创建了Meta Quest Pro Pancake透镜供应链。
Pancake透镜基于偏振“折叠”光路,从而支持更短显示器间隙,进而使头显前面板更薄,Quest Pro并不是第一款采用Pancake透镜的头显——PICO 4早于一周前发货,而HTC Vive Flow则在一年前上市。
但Meta声称Quest Pro光学器件“独一无二”,其拥有两个透镜元件和10层以上的“功能性光学薄膜”,在关于Quest Pro显示屏和光学堆栈“Infinite Display”的博文中,Meta解释了将Pancake透镜从概念转变为运输组件的研发历程。
Meta CTO博斯沃思表示,尽管面临巨大挑战,但Meta仍将坚持元宇宙愿景。今年,Meta Quest Pro的发布奠定了元宇宙的基础,该头显引入了关键技术:混合现实、眼部追踪和面部追踪。
“人们越早开始使用这样的新技术,它的全部价值和潜力就能越早被释放。”博斯沃思写道。
元宇宙可以弥合物理办公室和虚拟办公室之间的距离。一项研究表明,智能手表等可穿戴设备在人力资源 (HR) 技术方面有多种使用案例。
元宇宙是当今讨论最多的术语和流行语之一,如今元宇宙是人力资源经理的完美解决方案,因为其有极大潜力扩展今天的工作模式,员工更能采用AR和VR技术进行有效协作,并在远程设置中更真实地参与。
同样,员工只需在智能手表上轻按一下即可打卡,地理位置追踪便能验证其有效性,避免接触容易受到污染的传统生物识别设备。
微软MRTK3支持Snapdragon Spaces,以扩展跨平台互操作性
微软宣布,正在扩大混合现实工具包(MRTK3)的跨平台互操作性,以支持高通Snapdragon Spaces平台。
微软表示,MRTK3等跨平台工具可在各种MR设备上运行,对于降低应用开发的碎片化非常重要,这种碎片化的减少有助于减少MR和游戏开发者的工作时间,他们通常使用广泛的工具和硬件以支持解决方案和创意愿景,包括AR/VR项目。
未来共创计划“Future-Build”示范实验启动!用AR艺术创造城市魅力
B-Bridge Co.,Ltd.被选为了NTT West Japan赞助的未来共同创造计划“Future-Build”的合作伙伴公司,作为第一批数字和真实数据合作企业,B-Bridge宣布旨在创造独特城市魅力的示范实验项目已开启。
通过合作,BeBridge将基于其“AR技术”和“平台”启动“街头艺术服务示范实验”。该示范实验主题为“通过连接数字和真实数据,加速打造‘城市’吸引力和繁华城市建设。 ”具体而言,“使大众拿着手机就能随处可见AR艺术。”
索尼宣布,已开发了具有完全基于对象的空间声音实时直播分发技术。此外,该公司还扩大了对“360 Reality Audio”平台的支持范围,这是一种使用户沉浸于三维声场中的音乐体验。
索尼表示,基于专有360 Spatial Sound技术,可以通过360 Reality Audio实时分发三维声音和视频,因此用户可以在不在场的情况下同时体验欣赏现场表演或音乐会。
ContactGlove是一款配备了触觉反馈的手套型VR控制器,现已在Kickstarter开放预售,用户可前往预定。Kickstarter活动将于2023年1月20日结束。
使用ContactGlove,用户可以像以前的VR控制器一样输入按钮,并通过高精度的手部追踪和触觉反馈,享受更加身临其境的VR体验。此外,仅通过手势动作也可以实现相同的操作,用户在体验VR游戏中的“拉弓”“抚摸小狗”等场景时,将获得更加真实的沉浸感。据称,其主要适用于VRChat。