降低晕动症、支持跨游戏体验,PCVR工具“OVR Locomotion Effect”发布

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

在虚拟现实环境下移动时会产生晕动症吗?如今 ,随着PCVR工具“OVR Locomotion Effect”的发布,该工具将有助于玩家跨游戏体验。

发生VR晕动症之后人体将会引发头晕、头痛和恶心等症状,而为了遏制晕动症的发生,VR行业开发了很多应用工具,其中之一是“人工隧道视觉”(artificial tunnel vision),通常称为“vignette”。

当你虚拟四处移动时,此方法会人为缩小视野,这向大脑暗示你是站着而不是在走路,从而降低VR晕动症发生的几率,该措施有不同的测试方式,比如可能表现为视野中的空间网格或驾驶舱。

然而,并不是所有VR游戏都采用了这一技巧,一个例子是今年的VR热门游戏「Bonelab」,该作便没有采取防晕动症措施,因此对于晕动敏感的VR游戏玩家来说不得不是一个挑战,作为反例,同样在今年发布的另一款热门游戏「Among Us VR」则采用了“vignette”技术。

OVR有助于降低PCVR游戏晕动症

在没有此类工具的游戏中,Steam OVR移动效果工具可通过“人工隧道视觉”或相关的视觉反MS效果以降低晕动症,只要你按下模拟摇杆、VR手柄或游戏手柄按钮,该工具就可以跨游戏使用。

不仅如此,“OVR Locomotion Effect”支持包括“vignette”、空间、点和风在内的不同变体,例如“vignette”的框架有多透明,效果的半径就有多大,用户可随时通过SteamVR仪表板调用该工具并根据需求进行调整,即使是在游戏中。

值得一提的是,基于“OVR Locomotion Effect”免费demo,我们可以一览该工具完整版的全部功能,毫无疑问,该工具非常适合VR游戏玩家,目前工具支持PCVR模式下的Meta Quest 2和PICO 4头显。

值得注意的是,如果OVR不起作用,或者OVR影响了游戏沉浸感,那么“Natural Locomotion”和“VRocker”同样也是基于物理运动(摆动手臂,原地奔跑)减少晕动症的选择工具,用户也可从Steam VR下载体验。

来源:Mixed

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