PICO《轻世界》初体验:玩家参与虚拟世界的全新方式

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

11月9日,PICO应用商店正式上线了全新应用——《轻世界》。93913第一时间对这款应用进行了深度体验。

《轻世界》是一个自由度极高的3D内容创作产品,提供了各种3D场景创作工具和操作方式。从玩家角度理解,我们可以在《轻世界》里创造自己的“世界”,且世界的主题由我们自己决定。

虽然该应用目前还在早期测试阶段,但官方和早期创作者已经通过几个“世界”作为样板,向我们展示了个性化世界的多种可能性,比如,它可以是个能进行投篮比赛的篮球场,可以是个提供漫游探索体验的乐园,还可以是个聊天聚会的酒吧等等。

我先玩了一圈,也在应用里遇到了许多玩家。

刚进入应用,我处于一个虚拟世界里,面前有一个操作台,三大功能一目了然,分别是用来捏人的“编辑形象”功能;用来和朋友见面玩耍的“世界”功能;用来创造个性化空间的“创造”功能。

捏脸(编辑形象)时,发现可选的元素很多,从整体外形到脸型、五官、服装、饰品等,可以实现个性化搭配。

操作界面仍然是平面化的,而且操作逻辑上有个问题,你辛苦捏了半天小人,点击“√”确认时,这个自定义形象并不会被保存为一个自定义形象。你需要点击创建自定义形象的按钮,才会按当前形象生成一个自定义形象。

这意味着,如果你不小心点到另一个素材,可能就忘记之前选择了哪个脸型或者用的是调色盘上的哪个色号了。

捏完脸,终于要体验最期待的“世界”功能了。没错,是个功能。因为我想象中的“世界”,应是一打开《轻世界》应用就进入一个“大世界”,并看到各种“小世界”的入口。这些入口千变万化,比如现在的分类“运动游戏”“漫游探索”“聊天聚会”就可以是三栋不同的建筑物:体育馆、主题乐园、咖啡馆。进了体育馆,视觉上还能看到篮球场、射箭馆、网球场等,网球场里还分很多块场地,每个场地都是不同玩家的“小世界”。这个世界总归是要热热闹闹的。

目前“世界”的分类,是按照官方已有的“世界”预设的,以后应该不仅限于当前的分类。且更建议未来的视觉设计上,能用更多建筑元素或场景的方式呈现,会更有视觉冲击力及沉浸感。

开始玩了,我先点击进入了“投篮大作战”世界。

进入应用,我刚环顾了一圈,还在摸索怎么拿球投进篮筐的时候,突然听到耳机里有人在讲话,开始看到倒计时,然后就开始比赛投篮了。原来,凑够4人,游戏就自动开始。

对手认出我“B站UP主”的ID,跟我打了招呼。我的球却投不到篮筐里,丢人啊!真急死我了。几分钟后,他们二人顺利拿到金杯,站到了台上。

我赶紧趁这个时候寻找改进办法,才发现有个篮球架下横了块板,提醒可以设置投篮力度,便赶紧把投篮力度调到最高数值“2.5”。

这下好了,我轻轻一抖就能投进球了,顺利拿到MVP,捧起了“大力神”金杯!

相比之下,由于《多合一运动VR》几乎照搬了现实里的篮球场地设计及比赛规则,投篮比赛的感觉更贴近现实里的体验。《篮球大作战》则在场地和玩法上都进行了个性化设计,使得不管是居家宅男还是运动达人,一样需要动动脑筋才能获得高分。

打完两场篮球赛,我点击队友头上的ID加了好友。这是PICO账号的好友系统,并非只针对《轻世界》应用。我正想在麦克风里说话约队友去打网球,他跑了。我想着不是刚加了好友吗,如果左手或者右手一个慢动作,就能够打开好友列表,点他头像发个语音,那不是很棒吗?

接着,我来到了《决胜网球》世界。

没想到房间里已经有一个人了,我还没反应过来,发现在倒数计时……网球比赛开始了!

匆忙之下,我尝试扣动扳机键把球拍拿起来,直接就挥拍将球打过去。

在《投篮大作战》世界里,你的角色可以站在原地投篮。而在《决胜网球》世界里,由于镜头会自动移动假如你想更要表现得灵活一点,就需要选择合适的移动方式。

游戏设置里提供了三种移动模式,分别是瞬间传送、第三人称传送和平滑移动。“瞬间传送”的方式需通过手柄的操纵杆调整落地点,不适合快节奏的网球场,因此要选择“平滑移动”模式。

但实际情况是,当对手击球时,游戏就会将你移动到可以击中球的位置,你只需要挥拍就行了。这种镜头自动移动的方式,一开始会让人感觉头晕,但请你相信,玩几盘后就适应了。

对面那个小哥很健谈,跟我一顿抱怨。

他说,打球总会打出界,明明打的角度没问题,“你看看你看看,又出界了。”

面对吊高球来一个扣杀,是他认为的,游戏里最令人激情澎湃的时刻。他之前玩类似的运动游戏时,甚至会戴着头盔跳起来扣球。这个说法我深有同感,期待《决胜网球》以后能提供类似的体验。

目前,《决胜网球》通过一些设定来降低玩家上手难度。比如,它把网的高度调低了,而且发球时不要求落到对角的场地上。它还把球的高度限定在一个区间内,你朝着天空挥拍,球也只会飞出很低的弧线。而实际上,尽管有这些设定,要让球连续跑上几个回合并不容易,甚至很容易出界或者不过网。

我认为,应该优化对击球力度和角度的判定。真实世界里,球拍是有弹性的,击球效果并非取决于球拍碰触到球那一刹那的力道和角度,而是持续性的贴合和摩擦。玩家击球时会不自觉地将生活经验考虑在内。

接下来,我体验了“创造”功能。

创造功能是一个3D内容创作引擎,规划内的完整功能类似于简化版的Unity3D,已有的功能类似于3DS MAX,已支持复制、粘贴、删除、撤销、预览等基础功能;也已经支持平移、旋转、缩放,打组、解组等对三维物体的操作;有材质编辑器,支持自定义材质球。

利用创造功能,你可以利用素材库里的各种工具创建不同的三维物体,给他们调整大小,选择合适的角度,自由地拼接,按照设计进行上色,最后把组成一个整体的三维物体打个组。

官方还提供了各种类型的地图模板,帮助玩家快速创建各种风格的世界。已有的模板包括冰雪乐园、海岛沙滩、春日郊野等等。

创造功能大概是最能让你拥有造物者体验的VR功能了。

你处在一个三维立体的空间里,各种三维物体就遍布在你的四面八方,你可以凭空造出或者删除各种物体。所有操作都是所见即所得的,非常高效。

虽然创造功能也处于早期版本,但操作和快捷键的设计已经做得很人性化了熟悉3DS MAX、Maya等3D内容创作工具或U3D、UE4等游戏引擎的人,都能找到常用的快捷功能,并在首个场景制作中即可熟练掌握。唯一有所不足的是,修改三维物体基础属性的数值,需要利用内置的搜狗输入法手动输入数字。建议加上拖动修改的操作方式。

在当前版本下,《轻世界》的创造功能支持个性化3D场景制作,意味着真的可以创造漫游探索类型的世界,并且经过官方审核即可发布。

根据官方公告,《轻世界》后续版本的创造功能将变得更强大。在当前的版本的基础上,将增加画面特效、动态氛围、自定义音乐等,以及各种3D素材、创意道具,最重要的是让玩家可以自己通过一定的逻辑拼接,做出让进房间的人真正能进行交互的游戏。

诚然,假如每个人随手编辑的世界都能出现在世界列表里,那将导致用户的体验变得很差。考虑到平台审核的工作难度,以及玩家的创作能力,我认为将来《轻世界》一定是PGC+UGC结合的内容创作方式——由专业机构一砖一瓦搭建场景、设计游戏玩法并发布版本,而普通用户只需要也只能在这些版本上做个性化但是很简单的编辑。毕竟不论是3D内容创作还是游戏开发,都是很专业的工作,难点在于设计和研发能力而非软件操作。

因此,在看到官方关于未来版本的UGC功能的公告后,我非常期待。此外,我也很期待创造功能能支持玩家协同创作,跨平台操作,以及在彩色透视状态下操作,类似于《Arkio》。

最后,我体验了《轻世界》的好友系统。

在任意房间里,我都可以通过点击其它玩家头上的ID,找到发送好友申请的按钮。在这个应用里添加的好友,都成为我在PICO账号上的好友,而不仅仅是《轻世界》应用里的好友。我通过对方的个人页面,就可以查看对方创造和点赞的世界,也可以向对方发送《轻世界》的链接,或者通过“一起玩”功能邀请最多9个玩家语音连线,边聊天边玩游戏。

在本次体验的过程中,最令我震惊的是,《轻世界》里至少有几十个玩家同时在线。要知道当时应用上线还不到2个小时,而且我并没有看到官方提前宣传。

借由《轻世界》,相信大家都看到了VR的更多可能性。

在这个虚拟的世界中,单单知道随时可能遇到人,就足够让我们感觉到一直有人陪伴着。无论去到哪个“世界”,大家都带着旅游一般的新奇感,在放松休闲的同时,很自然地开口与其它玩家聊聊天。有好几次,我原想截个图或者重新确认一下某个功能,却因为遇见其他玩家而多逗留了几分钟。这样的体验,是现有的绝大多数应用都给予不了的。

此外,创造功能带来的3D内容创作方式,必将成为趋势。它不仅为玩家带来参与虚拟世界的全新方式,也将激发玩家和内容创作者的创意,兼具娱乐性、教育性和创造性。我期待《轻世界》在将来版本带来更多惊喜。

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