🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
随着VR科幻冒险游戏「Red Matter 2」即将登陆PICO 4平台,游戏开发商西班牙游戏工作室Vertical Robot透露了「Red Matter 2」Meta Quest 2版与PICO 4版本之间的参数差异,并对PICO 4版硬件性能印象深刻。
首先,FFR渲染级别对比,「Red Matter 2」Meta Quest 2版(中级)/「Red Matter 2」PICO 4版(最高级),不仅如此,即使处于最高中央凹水平,像素化区域也都维持在图像边缘;
其次,Subsampling采样对比,性能更加强悍的PICO 4可以禁用该功能,而Quest 2则需要启用该功能,将双线性上采样应用到FFR区域,以获得更平滑的效果;
再次,MSAA多重采样抗锯齿对比,同样受限于性能, Quest 2须启用4倍抗锯齿,以避免游戏画面出现锯齿,而PICO 4则只需2倍抗锯齿,额外的性能可以进一步提高Eye Buffer分辨率;
再者,Eye Buffer分辨率对比, Quest 2 Eye Buffer分辨率为1205*1440,而PICO 4再次以性能胜出,PICO 4 Eye Buffer分辨率可提高至1872 *2060。
最后,GPU Level对比, Quest 2只支持以490mhz的GPU频率运行「Red Matter 2」,而PICO 4 GPU频率可达到587mhz。
另外,即便没有向外透露如何实现在XR2上实现如此高的画质,但是通过一些线索,我们仍旧能得出「Red Matter 2」高画质是来源于「定制」Unreal以及大量的算法改进这一结论。
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