微软提出两款触觉反馈控制器:力反馈和纹理模拟

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
由 Oculus、HTC、索尼等制作的虚拟现实头显可以带来强大的视觉和听觉代入感,但触觉反馈这方面仍然没有较好的解决方案。微软研究院致力于改变这一现状。
本周,微软研究院公布了两个原型控制器的白皮书,这两个控制器能够为虚拟现实提供更具真实的“触觉反馈”。目前的运动控制器大多是利用震动来提供触觉信息,而微软能够提供力反馈和纹理感受。
这两个触感控制器都需要使用线缆连接,第一个原型控制器名为 NormalTouch,前端有由三个支架支撑的一个小圆盘,它能够为指尖表面提供力反馈。比如用手指去摸一个虚拟地球,控制器能够让你摸出地球的形状。第二个原型控制器名为 TextureTouch,前端有一个突出的小立方形,由很多细柱组成,主要提供纹理模拟,当手指触摸一个虚拟三角形的顶端时,它能够模拟出角的形状,让你感受到角的尖锐,又或者当手指经过虚拟桌面上的一根线时,它能够让你真实感受到线是凸出桌面。
这两个原型控制器也存在较大问题,如体积较大、需要很大的空间运行等,但它们为触觉反馈解决方案提供了一个方向,至于这套解决方案最终能否成为标准还是未知之数。
这套系统将于本周在东京举办的 UIST(Symposium on User Interface Software and Technology) 会议上提出。