虚幻引擎5推出了两大全新关键功能,这将从根本上提高3D几何和照明的真实感。虽然这些功能尚未针对VR进行完全优化,但早期开发者实验显示出了令人印象深刻的结果。
虚幻引擎5于今年早些时候发布,但彼时这两个功能——用于全局照明的Lumen和用于微几何体的Nanite——并不支持VR。
Epic一直在开发虚幻引擎5的后续版本,尽管还没有准备好完整发布,但虚幻引擎5.1和5.2预览版本表明,Lumen和Nanite已经获得了对VR的初步支持。
虽然在全面优化VR头显所需的性能水平方面仍有可能取得进展,但开发者已开始在VR模式下尝试Lumen和Nanite,并取得了惊人的结果。
其中一个例子来自Twitter用户Hiroyan,他置身于一个充满未知的洞穴,只能通过手电筒照明探索……
虽然许多Lumen演示都专注于展示发光物体和高反射表面(作为Lumen实际作用的一个明显例子),但从现实主义角度来看,对于该技术的微妙采用更具有说服力。
真正让这个场景脱颖而出的是高度详细的几何体和照明之间的相互作用,VR确实受益于更详细的几何体,不仅因为立体视图在小的几何细节实际上是伪造的(使用法线贴图等技巧)、且很容易被察觉,而且还因为当你玩VR游戏时,可以更容易接近物体。
至于Nanite——其本质上就像一个连续的LOD系统,从原始的“主”3D模型中提取细节——岩石和木材的微小表面细节确实非常突出,特别是因为它们在立体深度方面是真实的。
基于这一点,Lumen照明系统能够正确捕捉到所有这些小的表面细节,并以一种非常令人信服的方式照射其中,这种方式也巧妙照亮了场景的其余部分,而不是为了演示目的将反射推到不切实际的水平。
“这很难通过屏幕截图传达,但当你能够近距离接触物体并且能够看到微观细节时,这种感觉真的太棒了。”Hiroyan表示。
不过,值得一提的是,尽管该细节水平能够符合基本的PCVR内容需求,但很可能在一段时间内不会实现,Hiroyan指出,该演示基于NVIDIA RTX 3090运行,这是该英伟达制造的高端GPU之一。
来源:RoadtoVR