9月27日晚,起售价仅2499元的VR一体机PICO 4在PICO发布会上闪亮登场,正式开启国内的VR大众化之路。
这款VR一体机新品基于高通骁龙XR2平台打造,采用了Pancake光学设计,配备了单眼2160×2160分辨率的显示屏,刷新率高达90Hz,FOV达到105°,拥有100%sRGB色域覆盖,裸机重量(不包含头带和电池)仅295克,再加上《超燃一刻》、《灵笼》VR动画、《三体》VR互动叙事作品、《剑与魔法》等诸多大作的加持,将VR一体机的体验提升到了一个新的高度。
我们提前拿到PICO 4新品进行了评测。从评测体验来说,作为 PICO 正式加入字节跳动之后的首款产品,PICO 4在产品外观和操作系统上都实现了全面提升,Pancake 光学系统带来了更好的佩戴舒适度和显示效果,PICO OS 5.0 进一步降低了用户的使用门槛,而数量更多、种类更丰富的 VR 内容也能够为用户提供更多元的沉浸式体验。
可以说,自PICO 4开始,VR一体机对于用户来说已经不再只是一台观影设备或者 6 自由度交互游戏机,而是一个综合性的沉浸式体验中心:你可以用 VR 来运动瘦身,可以用 VR 欣赏各地的美景,可以在某个虚拟世界开始属于自己的冒险,还可以通过直播和喜爱的主播近距离交流……它不只为你创造了无数个虚拟的小世界,还帮你打破了时空的限制,让你与现实世界的诸多美好事物零距离接触。
这一切愿景的实现当然离不开PICO的努力与付出,但我们今天要聊的,是另一位站在幕后的角色——高通。
骁龙XR2平台,XR产业最强劲的“心脏”
自2019年12月推出以来,高通骁龙XR2平台的身影,就出现在几乎所有主流VR/AR硬件品牌的旗舰级产品中。无论是即将推出的Quest Pro、刚刚上市的PICO 4,还是更早些的Pico Neo 3、Meta Quest 2、奇遇Dream 4K、YVR 2、NOLO Sonic、HTC Vive Focus 3,都需要骁龙XR 2平台来为其提供强劲的性能与底层支撑。
相比传统的手机SoC,高通骁龙XR2 平台具备许多专为XR所设计的特性:
1.支持7路并发摄像头,不仅保证了6DoF空间定位算法的需求,也为手部追踪、3D彩色透视功能的加入留下了充裕的算力支持;例如Quest Pro与PICO 4都支持的彩色透视功能,通常需要2个黑白摄像头生成3D透视画面,再通过1个彩色摄像头为3D透视画面“上色”。
2.对8K 60Hz/4K 120Hz视频的流式传输与本地播放支持,为厂商围绕全景视频打造内容生态提供了硬件的保障;
3.对5G和Wi-Fi 6无线通信技术的支持,不仅让XR硬件真正摆脱线缆束缚,也让用户能够在全球范围内实时互联,带来更沉浸的体验;
4.显示单元支持最高单眼3K×3K的分辨率,令XR体验清晰无缝;也正是骁龙XR2的出现,让VR一体机全面进入了4K、5K双眼分辨率的时代。
5.拥有人工智能引擎,让用户的XR体验能够变得更加个性化。
除了由硬件带来的基础特性,高通还针对骁龙XR2平台开发一系列领先的底层软件及算法,包括六自由度定位与地图构建、物体识别和追踪、眼球追踪、视频透视、手势追踪、3D重建等等,并推出了基于骁龙XR2 5G平台的VR一体机和AR智能眼镜参考设计供硬件厂商们根据自身需求进行参考,帮助硬件厂商降低产品开发难度,加快设计到产品上市的周期,促进XR上层生态的构建,推动XR产业更快速的走向成熟。
▲基于骁龙XR2平台的无线AR智能眼镜参考设计
正因高通对骁龙XR2平台的不断投入与打磨,我们见证了基于骁龙XR2平台打造的Meta Quest 2首度突破千万销量大关,迎来了微软与高通在AR消费领域和企业应用领域的深度合作,也看到了Pancake光学设计与骁龙XR2平台相辅相成,让VR一体机的体验再迈进一大步,诞生出PICO 4这样的优秀产品。
当然,高通对XR产业的投入远不止量身打造骁龙XR平台这一强劲的“心脏”。过去的几个月中,高通更是动作频频,为XR设备向消费市场的迈进、为C端生态的繁荣贡献了更多力量。
Snapdragon Spaces先行,1亿美元基金“跑马圈地”核心开发者
2021年11月9日,高通推出Snapdragon Spaces XR开发者平台。这是一个专门针对头戴式AR体验推出的开发者平台,能够提供环境和用户理解功能,为开发者带来用于打造可感知用户并能与用户智能互动、适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验的软件开发工具,向开发者提供专为下一代高性能、低功耗AR眼镜而优化的机器感知技术。
其优势在于将AR功能的实现细节和优化工作,从谷歌和苹果这样的移动操作系统开发商转移到了高通自身,这也让Snapdragon Spaces服务可以随时进行更新,而无需等待完整的移动操作系统版本发布。
同时,Snapdragon Spaces还是首个符合OpenXR runtime并已针对与智能手机相连这一形式进行了优化的头戴式AR平台。OpenXR合规性,意味着手机厂商无需再为开发者设计专门的API,而是通过Snapdragon Spaces提供OpenXR API的实现,从而解决智能手机与AR眼镜间互联互通的问题,为AR应用程序带来更好的跨终端兼容性。
Snapdragon Spaces已经得到了例如联想、摩托罗拉、OPPO和小米等诸多智能手机和XR硬件厂商的支持。此外,NTT docomo、T-mobile、西班牙电信、德国电信技术孵化器hubraum等企业也已成为Snapdragon Spaces平台的合作伙伴,与高通共同探索双边商业机会以及XR/元宇宙产品和服务的推出。
高通最近还宣布,Snapdragon Spaces将于2023年初加入对MR和VR的支持,让MR和VR头显的用户能够通过视频透视功能,打破VR与AR内容生态之间的障碍,不仅让创作者基于Snapdragon Spaces构建的AR体验能够在支持视频透视功能的VR和MR头显中运行,同时也让针对视频透视功能开发的MR应用能够运行在更多的AR眼镜中。
高通对开发者的帮助,远不止Snapdragon Spaces平台的技术支持。今年3月,高通公司宣布设立总金额高达1亿美元的骁龙元宇宙基金(Snapdragon Metaverse Fund),该基金计划通过高通创投对领先的XR公司进行风险投资,以及通过高通技术公司的资助项目,为打造丰富XR体验的开发者生态提供资金。正如高通公司总裁兼CEO安蒙所说,高通期待通过骁龙元宇宙基金在新一代空间计算开启之际赋能开发者和不同规模的企业,创造更多可能。
高通全球副总裁兼高通创投中国区董事总经理沈劲此前在接受媒体采访时表示,高通创投在中国已经投资了数家聚焦XR关键技术的企业,包括云英谷科技、七鑫易维、燧光XIMMERSE和奥本未来。但实际上,高通不仅布局了这些XR核心技术的研发团队,还在将其支持向XR产业下游的内容创作者延伸。
携手游戏巨头SE,自底而上构建完善生态体系
就在骁龙元宇宙基金宣告设立的当天,高通还公布了与顶尖3A游戏发行商史克威尔艾尼克斯(SE)的合作。SE先进技术部(ATD)将借助Snapdragon Spaces XR开发者平台,与高通技术公司携手开辟新道路,突破沉浸式游戏体验的边界。
而在Snapdragon Spaces XR开发者平台的合作方名单中,我们还能够看到Felix&Paul Studios、FIGMIN XR、Jim Henson、fowARdgame、NZXR(现已加入Niantic)、TRIPP、Resolution Games、Holo-one、Tiny Rebel Games等更多内容工作室的身影。
此外Snapdragon Spaces XR开发者平台还支持Epic Games的虚幻引擎、Unity AR Foundation、Unity MARS以及Niantic Lightship等开发者常用的开发工具。
至此,高通在XR领域与硬件厂商、电信运营商乃至内容开发者都建立了深入的合作关系,由芯片至内容向我们展现了一套自底而上的完整生态体系版图:
通过芯片、底层软件和算法以及XR参考设计赋能XR硬件厂商,加速优秀XR硬件的落地;推出无界XR技术与Snapdragon Spaces XR开发者平台,和电信运营商共同探索5G时代云XR相关技术如何突破现有设备瓶颈带来更出色的XR体验;Snapdragon Spaces平台的OpenXR合规性,让开发者不用拘泥于硬件平台的限制,打通碎片化的XR内容市场,释放出更强的创造力与市场活力,推动XR内容生态欣欣向荣的发展。
因此,我们也相信,未来高通将和硬件厂商、电信运营商、内容开发者三方携手共进,共同开拓广阔的XR消费市场,引领大家一同走进元宇宙的时代。