Quest 2新作「Into the Radius」究竟体验如何?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

近期,核爆末世题材游戏「Into the Radius」宣布即将登陆Quest 2。借此机会,外媒androidcentral对游戏进行了体验并给出了一份前瞻报道,以下便是93913编译的报道全文。

让我们开门见山的说把。没错,「Into the Radius」就是VR版的「S.T.A.L.K.E.R」(国内译为潜行者)。游戏中你将进入一个荒芜的环境中调查奇异现象,寻找能够提升你游戏能力的文物,并且寻找帮助你生存下去的补给品。

游戏中「S.T.A.L.K.E.R」的影子随处可见,甚至从画面表现上都十分相近。除此之外,游戏还夹杂着一些「死亡搁浅」(Death Stranding)以及2017年版「掠食」(Prey)的味道。后者的影子更显眼一些,因为游戏中直接出现了「掠食」中经典的模仿怪,就是那种能够变成场景中装饰物的黑色触手怪。

但这些就意味着「Into the Radius」是个毫无原创性的缝合怪吗?也不是。虽然游戏从不少经典作品中拿来了一些东西,但是其核心玩法却很吸引人,并且在总体气氛上的营造也非常成功。虽然玩起来总会有各种“既视感”,但通过VR进行游戏的体验却是完全新鲜的。

「Into the Radius」的游戏推进方式是基于任务进行的,你需要不断完成各种目标,比如递交一张某个敌人的照片等等。完成了足够的任务之后你就可以解开下一个故事任务,并且在基地中还会解锁一些可购买的新武器与装备。这种形式相比线性的剧情通关来说要更有意思一些,因为你可以按照自己的节奏来体验故事。

游戏早期有一个任务让我从一个大型村落里取回一卷未冲洗的胶卷,这个任务令我记忆犹新。在去任务地点的半路上,我停下去搜寻一个小屋。我一手拿着手枪,另一只手拿着手电,小心翼翼的透过门缝向屋里探望。我的细心没有什么收获,最终只找到了一个生锈的打火机和一罐能量饮料,收好物品之后我便继续上路了。

我小心的进入村落里,找到了目标所在的废弃建筑。前脚刚刚踏入,耳边就响起了恐怖的呼声,我赶紧躲在了桌子下面,以防被敌人突袭。在找到胶卷之后,我慢慢从进来的地方潜行出去,正当我为自己躲避了一场战斗感到庆幸的时候,我的后背中弹了,那个开枪的混蛋将我追赶出了村落。在回到基地之后,我不得不拿下我的Quest 2头显,好让自己能够喘口气。

正是这些出人意料的时刻,使游戏中每一个任务都有着刺激感。这对于游戏来说是很棒的一件事,因为游戏虽然存在不同的目标,但是场景就只有固定的那些,有这些出人意料的元素存在,玩家在不断重新回到场景完成任务时就不会感到厌烦。

不仅如此,这些重复的旅程还可以带来一些游戏方面的好处,在游戏初期多次经历一个场景之后,后期旧地重游的时候,因为已经熟悉了场景地形就可以更有效率的完成任务。除此之外,在熟悉地图之后,有了固定的逃跑路线对生存率也有所提高。

我游玩的时间没有那么长,所以还不知道游戏具体会提供多少个不同的区域,但是我目前所解锁的这个区域就与初始区域大有不同,相比之下更加开放与恐怖。光是要进入新区域就需要潜行通过一个重兵把守的训练场。我很期待也很害怕在更后期的游戏中将会面对些什么。

我喜欢「Into the Radius」的一大原因就是游戏提供的沉浸感。为武器重装弹药意味着你要手动弹出弹夹然后进行替换。想要恢复饥饿值与体力,你需要用手打开食物罐头,然后用刀子把食物挖出来吃。你的武器会变脏,你需要使用牙刷与清洁油来进行清理。要想清理枪膛,你需要撕下纸的一角放在推枪杆上,然后放入枪膛之中进行清理。这些看起来只是一些小细节,但是与游戏提供的紧张刺激的氛围结合起来,那种感觉十分吸引人。

「Into the Radius」并没有最真实高清的画面,这一点很可能与Quest 2的机能有关,而不是开发组的问题。但即便如此,每当我打开游戏时都会被它所营造的氛围所吸引进去。

当「Into the Radius」表现好的时候,这游戏是真的好,但目前游戏还是有一些不足,影响了我整体的体验感。比如你的物品栏绑定在虚拟身体上,同时在身体上的还有地图和背包。有好几次当我想要查看地图的时候却拉出了背包,要么就是从胸口把手电抽了出来。

这个问题在遇到敌人的时候更恼人,更重要的是,游戏中的敌人时常会从各个方向偷袭你,所以在战斗中生存下来的关键就是能快速抽出你的武器。用站姿玩游戏能一定程度的解决这个问题,但是对于喜欢用坐姿的朋友来说,就可能要多受苦了。

游戏在处理难度上的方式也很值得一提。我很喜欢生存游戏,但是这一类游戏提供的挑战性不是一般玩家能接受的。在这方面,「Into the Radius」提供了很多元化的游戏选项,玩家可以根据自己的需求来自定义难度。这也意味着如果你有需求,也可以让某个区域变得更难。例如,你可以降低敌人的侦探范围还有他们能够造成的伤害,或者提高你饥饿度降低的速度。

游戏当然也有预设好的游戏难度,像是最简单的难度就是“故事模式”,适合那些只想体验剧情的玩家。不同的预设难度面向着不同阶级的玩家,最大化降低了不同人群的上手门槛。

目前为止,我很享受在「Into the Radius」中的时光,我也能看到在未来会继续在这款游戏中消磨更多的时间。根据制作组CM Games称,游戏能够提供超过20小时的内容。但是在我看来,如果你只是专注在剧情任务上,这个总时间能够减少5小时左右。

虽说游戏时间并不是一款游戏的全部,但是如果你想找一款比较有性价比的VR游戏,那么「Into the Radius」能够提供的内容量应该可以让任何人都会满意。

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