据外媒UploadVR报道,在科隆游戏展上,UploadVR体验桌游专用AR眼镜Tilt Five,并称其为目前市面上最有潜力的AR硬件。
以下便是Tilt Five桌游AR眼镜的上手体验完整报道:
消费级AR头显还有很长的路要走,这个产业还需要很多年的时间来解决一些关键性的问题,像是如何打造足够轻型的硬件,以及AR眼镜的主要用途究竟何在。一些业内巨头,比如Meta、谷歌、苹果以及微软都在这方面有些突破,但是他们目前还没有做出真正属于消费级的产品。
但是,一个相对来说体量较小的公司却选择了一个非常独特的航道,在当下科技发展的有限范围内,为用户带来了别样的特殊体验。
Tilt Five基本上就是现代的桌游套件,主要元件就是一双有着AR专利科技驱动的眼镜。
在过去的几年中,Tilt Five吸引了不少的眼球,并且也不是毫无来由的。这款产品可以带来的浸入感与满足感远超任何在2022年推出的AR产品。更让人佩服的是它的硬件工艺,这是一双丰圆轻盈并且很结实的AR眼镜。
以目前的技术来说,Tilt Five还是存在一些会让人降低期待值的限制。不过,在科隆游戏展上进行上手试用之后,我们依然觉得这是一个非常值得关注的重要平台。
Tilt Five的魔力何在
Tilt Five的基础级别套装要价为359美元,其中包含着一副眼镜,支持6DoF的操作棒以及一个Tilt Five特制的回射性游戏板(附带一些其他的小装饰物)。包含三双眼镜与游戏板的套装价格是959美元。这其中的回射性游戏板是Tilt Five整个系统的关键所在,可以说是这件产品最大的成就与局限。
市面上的大多数AR头显,像是微软的HoloLens 2与Magic Leap 2,都是通过将光直接打入头显中来显示AR内容,Tilt Five的工作原理则有些不同。它是由AR头显上射出一定量几乎不可见的光线,游戏板捕捉到这些光线后再进行回射到AR镜片上。结果就是非常清晰的画面的AR画面,并且伴有比市面上的AR系统都要广的视场角。事实上,Tilt Five的视场角能比上目前的消费者级VR头显。
第一次使用Tilt Five就像是见识到了魔法一样,对于没有戴眼镜的旁观者来说,桌上的游戏板就是空白一块,但是对于戴着头显的人来说,回射回来的光线让整个板子活了起来。加上设备相当广的视场角,你可以在完全浸入游戏的同时,不会失去对现实世界的感知。
Tilt Five所使用的这套系统还能让AR内容可以被正确地遮挡住,比如你的手就可以挡住出现在游戏板上的内容。因为头显射出的光线只够游戏板进行回射,所以任何对光线的遮挡都能够阻止内容显示。除此之外,AR内容本身也能带来惊人的立体感,在某些内容中,你可以看到游戏板上的空洞深深陷入桌子中。
想象力是天花板
从技术角度来看,这款产品可以说在消费者级别有着非常大潜力。但是,让人担忧的是Tilt Five的实用环境,毕竟它是一款专注于桌游体验的产品。
这不是说在桌游方面没有很多实用场景。最直接的显然就是多人桌游了,但是这并非Tilt Five提供的唯一选项。Tilt Five包含着很多不同的应用内容,像是横版过关与冒险游戏,甚至还有一个创作工具,可以让玩家像是在「Tilt Brush」中一样随意创作3D作品,同时还能导入3D模型进行真实物理性互动。
与其他体验者进行交谈后,所有人似乎都对Tilt Five的应用有着自己的想法,这款设备确实也有着很强的可塑造型。Tilt Five的CEO Jeri Ellsworth向UploadVR 透露,有一名跑团的DM对一款角色扮演游戏做出了一些修改,有着高感知的玩家能够在眼镜中看到即将到来的危险,像是毒云一类的环境变化,而低感知的玩家就看不到,让玩家之间可以进行更加具有浸入感的角色扮演互动。
Tilt Five显然想要在激发玩家的创造性上做出一定的努力,例如回射性游戏板就有着不错的可塑造型。基础版的套装中包含着一个支架,可以用来抬高游戏板,对于一些需要不同高度的场景很实用。除此之外,玩家还可以将不同的游戏板拼接起来,扩展能够游玩的区域。而一些有创造性的开发者将游戏板挂在墙上,尝试将它打造成一个全息通讯窗口。
一些关于局限性的顾虑
好的地方说了这么多,并不代表Tilt Five这个系统没有值得考虑的局限性与缺陷。这其中最大的一个坑就在于每副AR眼镜都需要一台PC来渲染内容。没错,Tilt Five眼镜需要用线连接上一台PC才能运作,考虑到一些多人游戏的环境,这显然是一个较难实现的需求。
不过,Tilt Five也正在努力解决这方面的问题,Ellsworth告诉UploadVR一台PC支持多台头显的功能正在开发中。并且,用头显连接安卓手机(未来会支持苹果手机)也正在开发中,只不过想要用手机硬件来渲染内容会进一步局限用户能够触及的内容,因为一些开发者表示想要在手机上运行内容需要进行额外优化。
需要注意的是,Tilt Five是个年纪尚浅的初生平台,第一批使用者多半是那些新科技狂热者,他们明白现阶段更像是为产品进行投资而非消费。毕竟现阶段的Tilt Five更像是一套开发者工具,而非一个完全成型的消费者平台。
除此之外,在产能与运输上的局限性也很值得考虑。Tilt Five曾经在Kickstarter上进行过一场很成功的众筹,但是据Ellsworth称,在原定日期两年之后他们才把产品送到所有赞助者手上。目前,任何人都可以在网上订购Tilt Five套装,但是你可能要做好长久等待的准备才能收到货。
Ellsworth说到他们的目标是能够做到1至2周内到货,但是不知道具体什么时候能够实现。
值得一提的是,上图中展示的游戏内容仅仅是概念性质的,不能完全代表透过眼镜看到的内容。因为Tilt Five需要游戏板的回射才能显示内容的立体效果,图中出现某些内容越出边界是不可能发生的。
虽然在展示中有着不少的游戏,但是发售之后究竟能有怎样的游戏阵容还有待观察。不过,如果能将平面游戏移植到平台之上,那毫无疑问能够增加游戏的丰富性。并且,近期宣布人气桌游「卡坦岛」会在2023年登陆Tilt Five也是一个很好的信号。
目前来看,游戏业内的一些大厂似乎也对有注意到Tilt Five这个新生平台,但是究竟未来这款产品会做到怎样的体量,我们就只能拭目以待了。
Ellsworth还提到了一些新功能的开发进展。其中一个最新增加的功能是对MixCast的支持,这个功能可以让用户把固定摄像头拍摄的内容与AR内容相结合,就像上图所示一样,对于演示或直播游戏来说很有帮助。
Tilt Five上手体验:正确的赛道
Tilt Five与目前市面上的AR产品有着本质上的不同,这款产品目前的版本也许没有承载着微软或是Magic Leap那样豪华的AR产业愿景,但是它无疑能够激发创造力。最起码你现在通过Tilt Five眼镜能够看到的内容相当引人入胜。
没有夸下海口想要改变产业,也没有过度夸大产品的应用场景,Tilt Five就是很实在的想要改变你茶余饭后在餐桌上的娱乐方式。目前看来,它应该是产业中最具有潜力与希望的产品之一。