1982年推出第一款鼠标、全球售出鼠标10亿只、2021年营业收入为52.52亿美元——这是罗技,一个营业了40多年的外设厂商。
近年来,罗技对VR硬件、或者说对Quest 2产生了极大兴趣。就像在1982年为电脑生产鼠标一样,罗技也开始着手为VR硬件生产外设。近期,罗技专门为Quest 2打造了一款离耳式耳机。这也引发了我们的好奇,这是否代表着罗技在VR硬件身上看到了像当初家用电脑一样的未来呢?
离耳式设计,VR耳机「向前一步,走」
8月18日,媒体报道罗技推出新耳机——罗技G Chorus。正如它的名字一样强调配合,「Chorus(合唱)」是一款专为Meta Quest 2设计的离耳式VR耳机。
Chorus的外形有点像个小沙锤,可以扣在Quest 2的头带上使用,颜色方面也是与Quest 2保持一致的灰白色,所以在装上之后感觉像原装耳机一样,毫无违和感。
它官方重量为182g,通过Type-C接口连接到耳机。在报道中特别提到,虽然会占用原本头显的Type-C接口导致用户没法边充电边玩,但Chorus机身上也有Type-C口,所以这个问题也就迎刃而解。
相较于此前连接VR硬件使用的耳机,Chorus最大的特点是「离耳式」设计,英文媒体称其为「floating VR headphones」。离耳式设计,顾名思义就是不与耳朵接触的耳机,这样的设计是有Valve Index最早提出。离耳式的设计主要是为了适应VR游戏做出的佩戴体验改善。
之前罗技也有推出过VR专用耳机,比如Pro X和Pro X无线版,但这些耳机都与专业的电竞耳机一样,采用全包式头戴设计。
全包式头戴设计并不适合VR。试想一下,你正在《Beat Saber》里激情挥剑,上下蹲起,耳机突然会向前或向后掉落,轻轻一摸,海绵包套上都是黏糊糊的汗液。时间久了还总是隐隐约约飘着汗味,也很难清理。
Chorus耳机不再是与头显分割的独立个体,而是选择与头显结本体结合的方式,成为头显的一部分,这样就不容易因为VR大幅度的运动掉落。离耳式的设计,则避免了总是让人因为耳机满头大汗的情况。
另一方面,全包耳机封闭性好,但容易让人忽略外界的声音产生危险,离耳式的设计让人在听到游戏内容的同时,又能兼顾外界的声音。不过这也不能完全算是优点,毕竟这样的话就产生了新的「漏音问题」。
除了离耳式设计之外,Chorus还有一个令人欣喜的特点——旋转静音。一般情况下,在使用Chorus时,用户只需要通过Quest 2的音量按键调整声音即可。不过它还额外增加了一个新功能,只需要把Chorus向上翻转即可一键静音。
就像不管iPhone的形态怎么变化,侧边的一键静音按钮一直都在一样,只需要向上翻转的物理操作就可以静音,我们可以及时与他人对话、避免漏音尴尬、处理紧急情况等问题。我们认为,这对VR外设或者VR设备本身都是非常大的进步。
另外,值得一提的是,Chorus在适配性方面也做了十足的准备。不仅能够适配Quest 2原装及精英头带、采用流行的Type-C接口,还可以通过前后滑动来微调耳机的位置。对于玩家的体验照顾非常到位。
价格方面,Chorus官方售价 100美元,约合人民币680元。这个价格很容易让人联想到Quest 2刚刚上涨的价格,因此也被不少媒体评论为「如果Quest 2不涨价,很多人会选择购入Chorus」。
Chorus能胜过Valve Index耳机吗?
前文提到,Chorus并不是第一个采用离耳式设计的VR耳机,它最早由Valve提出,并一直应用于Valve Index和HP Reverb G2 VR两款主机头显。而且,在Chorus之前,万能的淘宝也已经有了各种离耳式设计的VR耳机。那么它们有什么不同呢?相比于V社的技术,Chorus到底有提升吗?
先说结论,技术上V社是独一份的,而Chorus只是取了一些大部分人都需要的部分,比如佩戴的舒适感、更轻的重量等等。
Index的耳机(严格来说是音响)核心技术是BMR。BMR(Balanced Mode Radiator)是英国NXT公司于2016年发布的一项新技术,特点是用BMR技术的扬声器频率响应范围更广,低频、高频有效延伸,而且音质更好,动态及效率也相应提高。这样的特点能符合V社对于重量轻、厚度薄、中高频响应优秀等要求。
基于BMR技术,V社还联合英国音频厂商Tectonic进行了深度定制和调试,在保证优质声音表现的情况下,尽量减少声音外露。
Chorus方面,虽说罗技声称,Chorus的扬声器采用了经过定制的驱动单元,从而能够让用户「在元宇宙中感受最重要的时刻,以及最精细的细节」。但是具体细节多精细,是否具有空间音频、是否在减少外露上更进一步,他们并没有像Valve一样详细的报道。技术效果是否像Index一样表现优秀还有待观察。
罗技的试探
对比之后,就产生了新的问题,罗技为什么要推出Chorus耳机这款外设呢?
一般情况下,罗技的外设会采用通用设计以适配更多设备。比如前几年在B站、小红书上很流行的平板电脑外接键盘,在连接速度、打字延迟上都有非常优秀的表现,不管是苹果、华为、小米等平板都可以随时使用。
这种强调通用性的思路放在大部分外设上也一样。即便在苹果这样封闭的生态里,它的外设也尽量具备通用性,比如Airpods可以在安卓手机上使用。
但仍旧有一个例外——苹果对于UWB的实验性产品AirTag并不具备此「通用性」——安卓机并不能使用AirTag。核心原因也并不难理解,迄今为止,苹果对于UWB技术的使用也就仅AirTag而已。也就是说AirTag,其实是苹果为智能汽车、智能可穿戴设备(包括VR/AR设备)做实验。
合理的解释是,罗技与苹果推出AirTag的思路一样,为推出适配VR/AR的耳机外设试水,看中了VR/AR市场未来的潜力。因此,罗技也选择了一款比较流行的头显,以让更多人看到,这样也能够为他们提供更多的样本以便更好适应未来巨大的VR用户市场。
这一结论也不完全是我们的凭空猜测,在对Chorus的介绍中,罗技AR/VR业务部门负责人瓦蒂姆·科甘(Vadim Kogan)表示:“我们总是想帮助更多的人感受VR带来的无限可能性。Chorus提升了耳机与Quest 2的贴合度和佩戴舒适度,将可以帮助那些喜欢长时间玩游戏的VR用户,沉浸在他们喜爱的VR游戏和体验中。”