2022年6月底,IDC最新的全球AR/VR头显追踪数据显示,2022年第一季度全球VR头显出货量同比增长达到241.6%,其中Meta凭借着Quest 2的畅销占据了90%的市场份额,而被字节跳动收购的Pico紧随其后,占据了4.5%的市场份额。
自2014年收购Oculus以来,Meta在VR/AR领域的投入已达数百亿美元,也因此牢牢占据着行业领头羊的地位,并率先向消费市场发起冲击,凭借着对硬件的补贴与对独占内容的投入,实现了突破千万的VR一体机单品销量,其应用商店中有超过100款VR内容收入超过100万美元,近10款VR内容收入超过2000万美元,向市场证明了其对VR/AR富有远见的布局。
中国的VR消费市场相对全球市场来说一直较为特殊,Meta因为某些众所周知的原因不可能在国内开展任何大规模的业务,变相的为本土VR企业留出了较大的发展空间。字节跳动对于社交领域一直觊觎已久,不过在国内市场始终难以撼动腾讯旗下微信与QQ的地位。Meta对VR/AR业务的大力投入,终于在2021年引来了字节跳动的关注。通过收购Pico,字节跳动开辟了一条新赛道,将在国际市场上与Meta展开对下一代社交平台的争夺。
通过发布Pico Neo 3 Link,Pico正陆续进军欧洲与日韩市场,同时还为即将推出的下一代产品——Pico 4申请了美国FCC认证,并着手组建美国团队。此前,外媒也有报道,曾担任Meta软件高级工程师的Jian Zhang已经跳槽字节跳动,并为字节跳动旗下的VR头显品牌Pico建立新团队。Jian Zhang在推特发文称:“我们正在山景城建立一个新的XR引擎和运行团队。”又恰逢Meta针对Quest 2涨价并战略收缩VR/AR投入以降低成本,Pico在全球市场正面挑战Meta正迎来一个难得的机遇。
自去年Facebook Connect大会曝光以来,Meta的神秘新品Project Cambira一直吸引着外界的目光,虽然Meta仅仅透露过一些这款产品关键的特性,例如眼动追踪、面部捕捉、彩色透视与Pancake光学方案,但各类更加细节的爆料一直层出不穷。而另一方面,近期Pico 4的相关爆料也陆续出炉,令我们已经能够较为清楚的了解到Pico下一代产品的诸多进步。
拥有压倒性市场占有率的Meta,和迎来了新生力量的Pico,究竟谁能够在这场争夺中占据上风,最终还是要用产品说话。为此,我们汇总了Meta尚未上市的下一代产品Project Cambira以及Pico即将推出的Pico 4相关信息,看完之后,或许你也能得出自己的答案。
Project Cambria爆料信息汇总
▲Cambria渲染图,来源:Brad Lynch
在去年的Facebook Connect大会上,扎克伯格展示了一款神秘的高端VR一体机,并将其命名为Project Cambria。扎克伯格强调:“这并不是Quest 2的后继产品,尽管能够兼容Quest生态,但Cambria将是一款全新且高端的产品”。
▲疑似Cambria CAD设计图,来源:Brad Lynch
根据知名爆料人Brad Lynch公布的信息,Cambria的配置可能如下:
●改善冷却性能的高通骁龙XR2 5G SoC
●12 GB LPDDR5内存
●256 GB机身存储
●10个传感器与1个为MR功能设计的红外深度投影仪(IR Depth Projector for Mixed Reality)
1)2个“Canyon”传感器 – 640 x 480分辨率 (IOT,红外星座追踪,手部追踪)
2)2个“Glacier”传感器 – 1280 x 1024分辨率(深度,透视,红外星座追踪,手部追踪)
3)1个“Teton”传感器 – 2328 x 1748分辨率 (1600万像素RGB直通图层)
4)5个“Esker”传感器 – 400 x 400分辨率(面部追踪,手部追踪)
▲镜片周围的眼动追踪传感器
▲鼻托两侧的面部追踪传感器
●两块Tianjin-3 QLED面板
1)显示面板分辨率为单眼2160 x 2160(渲染分辨率1800×1920)
2)通过量子点层获得更广的色域
3)使用能够局部调光的MiniLED背光板,以获得更加纯净的黑色
4)显示面板对向旋转21°以提升垂直FOV
5)支持无级IPD调节
●定制的Pancake光学镜片,可能会有镜片与人脸距离的调节机构
●支持WiFi 6E
●改进的空间音频
●5000mAh锂电池(可通过底座进行充电)
Cambria相比Quest 2最明显的改变是设备的体积。Pancake光学方案让Cambria变得更为小巧,也带来了更平衡的重量分配。其中最值得一提的是,Cambria显示面板的摆放方式,不再是水平放置,而是对向倾斜21°。这样一来垂直的可视区域将能够增加不少。从固件中解包的开机LOGO画面也印证了这一点。
此外,彩色直通摄像头的加入,将会大大强化Cambria的MR功能。Cambria的直通画面由头显底部的两个摄像头创建Lua合成,并通过一个1600万像素的高清RGB摄像头在这些视觉数据之上覆盖色彩并提高原始视频画面的分辨率,相比Quest 2带来大幅度改善的直通体验。据体验过Cambria的人士透露,尽管要通过这一功能来阅读手机上的文字依然存在难度,但辨认APP图标已经完全没有任何问题。清晰的画面也带来了更好的MR体验,能够让虚拟现实内容自然的融入周围环境之中。
眼球追踪与面部追踪技术的加入,让用户能够通过化身进行自然的眼神交流并实时反映用户的面部表情,让人们能够更直观的了解到对方的实际感受。
芯片方面,此前一直有消息称,Meta正在自研VR/AR设备所使用的芯片,但目前的爆料中大多数爆料者都认为Cambria将使用改善了冷却效果的高通骁龙XR 2芯片,而非一款经历大幅度改进的芯片。Brad Lynch在推特上表示:“有人再次告诉我,Cambria内部的XR2芯片应Meta的要求高通进行了微调,但不是全新一代的产品。同时Cambria通过将5个眼球与面部追踪摄像头的数据汇集到一个FPGA中,绕过了XR 2仅支持7个摄像头的上限。”
究其原因,Meta Quest 2所使用的高通骁龙XR 2会在半负载下运行以避免过热,而Vive Focus 3由于更出色的冷却系统让高通骁龙XR 2芯片能够以更高的时钟频率运行。
此外,尽管使用的显示面板分辨率相比Quest 2有所提升,但Brad Lynch曝光的Cambria实际渲染分辨率(1800×1920)与Quest 2(1832×1920)几乎一致,高通骁龙XR 2芯片完全能够胜任,不过因为冷却的改善以及内存加倍(6GB提升到12GB),Cambria所用的高通骁龙XR 2芯片将能够承受比Quest 2上更高的负载,也可以算作是一种性能的提升。天风证券分析师郭明錤的预测也与这一说法能够相互印证。真正的定制芯片,或许我们在Quest 3上才能见到。
与Cambria一同推出的,还有被称为Starlet的新一代VR手柄。
▲疑似Starlet手柄CAD设计图
相比此前的Meta Quest 2的手柄,Starlet手柄结构更为简洁,取消了原先追踪环的设计,转而使用3个红外摄像头与内置的SoC进行独立的6DoF追踪,解决了过去通过头显定位产生盲区的问题。但在重量上,Starlet或许将会超过Quest 2手柄不少。
电池方面,Starlet将改为使用可充电锂电池而不再是5号干电池,锂电池容量将达到3200mAh,并可以通过专用的底座进行充电。
▲电池
▲红色的3个充电触点
Starlet将拥有被称为HD Haptics的功能,每一个手柄内部都有多个振动马达,其中主板机内部拥有用于振动反馈的LRA振动马达;拇指托下方拥有一个用于捏合反馈的LRA振动马达;电池附近还拥有一个VCM振动马达,用于模拟高质量的振动反馈。
▲主扳机内的LRA振动马达与位置/力度传感器
在Starlet手柄的底部,还设置了一个压力传感器,或许将被用于与“绘画”相关的操作。最终的手柄底部将可以拆卸挂绳等附件并用“手写笔笔尖”进行替换,大大扩展了其使用场景。
▲Starlet底部的压力传感器
根据Brad Lynch的爆料,Starlet手柄的最终规格或许如下:
●高通662 SoC
●3个用于独立6DoF追踪的红外摄像头
●可充电/不可拆卸3200mAh电池(底座充电)
●HD Haptics(每个手柄多个振动马达)
●底部的压力传感器
至于大家关心的Cambria售价问题,各个消息渠道给出的说法有一定的差别。今年早些时候,Brad Lynch声称通过多个供应链分析师确认,Cambria的BOM成本约为800美元,但有传言称Meta将“补贴”该款设备以更便宜的价格售出。
The Information随后也通过这些消息源证实了Brad Lynch的说法,并声称Cambria的售价或许是799美元。但Meta官方评论了这条新闻,并表示Cambria的价格将会“显著超过”799美元。
后续Brad Lynch又通过个人网站发布消息称,包含了Cambria头显、Starlet手柄、充电底座以及线缆的套装售价将达到1500美元,而单独的Starlet手柄与充电底座套装售价将达到300美元,相当于提价前128GB版Quest 2的价格了。
1500美元的售价显然打破了消费者之前的预期。如果Cambria真的这么昂贵,它将成为市场上最昂贵的VR设备之一,远高于 900 美元的HTC Vive Cosmos Elite甚至1000美元的Valve Index。
发售日期方面,The Information的一份报告称,Cambria可能会在今年9月到货开启预订,这与Meta今年举办Connect大会的时间节点基本吻合。而产品的发货日期,可能会定在10月25日。
关于Cambria,Brad Lynch还提到了一些有意思的传言,例如Meta Reality Labs的首席技术官Andrew Bosworth并不满意Cambria的现状,不想将其正式发布,但马克·扎克伯格最终拍板要在今年晚些时候发布这款设备。这其中有多少压力来自于苹果超高端的MR眼镜,值得令人细思。毕竟Meta希望Cambria能够成为替代笔记本——更确切地说是ChromeBook的第一步。但目前来看,2160×2160的分辨率还难以胜任生产力工具的地位,或许这也是苹果MR眼镜要采用4K分辨率Micro-OLED屏幕的原因——让其变成能够替代MacBook的产品。
Pico 4爆料信息汇总
正如前文所说,Pico对于字节跳动来说,是在海外开拓VR业务乃至社交业务的重要棋子。Pico Neo 3 Link出海、在美国组件团队只是字节跳动行动的一部分。另一个明显的举动是对品牌形象的重塑,Pico 4不再延续Pico Neo系列的命名方式,更加简单明了,提升了品牌辨识度,这对于海外市场也是相当重要的举措。
而根据7月底Upload VR爆料的FCC认证相关信息,Pico 4将分为标准版与Pro版两个版本,其中Pico 4 Pro将会兼具额外的眼动追踪和面部追踪功能。
8月上旬,有科技媒体再次在微博爆料了Pico 4的部分配置表与线稿图。
从线稿图来看,或许是同样采用了Pancake光学方案的原因,Pico 4在外观上与Cambria较为接近,只是多了一根顶部的头带,都与滑雪镜十分相似。
参数方面,Pico 4与Pico 4 Pro公布的参数也与Cambria几乎如出一辙,电池容量超过5000mAh,单眼分辨率均为2160×2160,PPI也不相上下,比Quest 2都有着不小的提升。此外,从表格中我们能看到,三款产品都能够支持裸手识别与彩色透视功能,
手柄方面,Pico 4手柄的感应圆环从之前的手柄顶端改为贯穿整个手柄,这样的设计也似乎更加符合人体工程学,能获得更佳握持手感。新手柄除了设计层面发生变化,也有可能是为了适配新的生态内容以及实现更精确的空间定位,同时在按键上,新手柄还增加了系统按钮,方便用户在VR中快速截取屏幕。
Pico 4的售价尚未公布,但国内VR硬件分析师“黑毛警长008”称,Pico将于9月全球同步发布Pico 4/Pico 4 Pro。这一时间与Meta Connect大会的时间非常接近,也透露出字节跳动对Meta浓浓的挑战意味。
Pico的明智之处在于,没有将面部识别与眼球追踪技术塞到一款设备中,而是分出了一个高端的SKU——Pico 4 Pro来承载这些消费者暂时很少能够用到功能。相比Meta采用的单款产品策略,Pico既能够通过Pico 4 Pro在全功能领域与高端市场和Cambria一较高下,还能够通过阉割了面部识别与眼球追踪功能因而售价更加亲民的Pico 4进军更广大的消费市场,填补因为Quest 2更新断代带来的市场空位,同时趁机蚕食Quest 2的部分市场份额。
不过,传闻中Meta Quest 3的研发进展正在加快,并将于2023年圣诞节前后推向市场。根据Brad Lynch的爆料,Quest 3内部代号为Stinson,采用一块4128×2208分辨率的显示屏(单屏是否意味着它不会采用Pancake光学方案),或许会采用Meta定制芯片,带来更多的性能提升。目前来看,Quest产品线留给Pico 4的窗口期并不算太长,就看字节跳动如何把握这一宝贵的时间段了。
写在最后
通过两款产品已经曝光的特性,我们已经可以预见,VR消费市场即将迎来首场重量级的对决。当然,这场对决的参与方很可能不仅仅是Meta与字节跳动。
传闻中售价高达3000美元的苹果MR眼镜,有很大概率将在接下来的几个月中与大家见面;而在PCVR时代就已经卖出了超过420万台的PSVR,也即将迎来继任者PSVR 2的上市。
Meta投入数百亿美元,为VR消费市场培养了超过千万的种子用户。这批用户成长起来后,Meta却不得不面对更强大对手的挑战。谁能从Meta手中划走最大的一份蛋糕?谁又能自己做出一份更大的蛋糕?或许不久我们就能见到分晓。但无论如何,充分竞争的VR消费市场,远比Meta一家独大的市场能够为消费者们带来更多更好的选择。