据patentlyapple报道,市场调研机构Counterpoint发布的一份涵盖了OLEDoS技术的报告显示,这项技术的应用代表着AR/VR设备的技术突破,这似乎可以用于解释为什么苹果推迟发布首款AR/VR头显,而应用OLEDoS,则意味着苹果AR/VR头显将能在市场上脱颖而出,超越竞品、证明其物超所值。
作为市场主要消费级头显,Meta Quest 2基础刷新率为72Hz,甚至低于某些智能手机刷新率(120Hz),而低刷新率也会导致用户产生晕动症状、更能使用户视觉疲劳,而这便是苹果希望避免的问题,相比之下,苹果首款AR/VR头显配置了拥有精细像素尺寸、高刷新率及高分辨率的显示屏。
OLED智能手机的平均ppi值为550,而AR/VR设备以其近眼显示屏特征,ppi值可高达3500 ppi,此前我们已报道了索尼和LG是苹果下一代显示屏供应商的消息,通过以下图表,你将能区别OLED与OLEDoS显示屏。
Counterpoint研究助理Yeree Yoon表示,“OLEDoS(硅OLED)是一种对角线长度通常小于1英寸、符合AR/VR设备显示屏3000 ppi-4000 ppi标准的显示面板;现有OLED显示屏采用基于玻璃基板的低温多晶硅(LTPS)或氧化物TFT,而OLEDoS采用基于硅晶片的CMOS基板,基于硅基板,可以再现半导体工艺的超精细电路结构,当有机物沉积其上时,便能形成超高分辨率OLED。
与OLED相比,OLEDoS具有高效率、高亮度、无限对比度、快速响应、LED寿命长等特点,由于尺寸小于1英寸,用户无法直接看到面板,而是通过光学镜头看到放大后的图像,而应用于AR/VR设备时,OLEDoS特性便能在小巧轻便的可穿戴设备中彰显。
预计苹果首款AR/VR头显将配置两块OLEDoS显示屏,索尼将成为第一供应商,预计LG Display将提供应用于外部显示屏的通用OLED。然而,从长远来看,苹果可能选择LG Display 作为OLEDoS的供应商,而不是索尼。虽说索尼技术领先,但该公司旗下PSVR 2对于苹果AR/VR头显而言无疑是款有力竞品。在XR市场,拥有杀手级应用是关键,一旦苹果进入这个市场,市场将迅速增长,同样,Samsung Display也将与主要竞争对手LG在显示屏领域展开激烈角逐。
苹果有望成为首批采用OLEDoS 的行业玩家,苹果AR/VR头显成本结构和可用性可能会使大多数竞争对手在2025-2026年之前采用OLEDoS,届时,苹果可能会转向采用LG 为苹果开发的OLEDos显示屏,有传言称其目标是采用6000至7000ppi的OLEDoS。