旨在增强元宇宙显示,Swave开发全息芯片

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

据allaboutcircuits报道,关于增强现实(AR)显示器,当今市场上存在许多相互竞争的架构。

通常,AR显示器由两个关键部件组成:用作图像源的光引擎和将显示图像引导至观看者眼睛的光学组合器。对于光引擎,有几种不同类型的显示技术被用于AR,其中包括了Micro-LED、Micro-organic LED、硅基液晶(LCoS)、激光束扫描(LBS)和微机电(MEMS)。

而同样的多样性也适用于组合器技术,组合器可以是“自由空间”形式,即光在空间中自由传播,也可以是“波导”形式,即物理波导将光引导至观察者。 一般来说,光引擎和合路器都会对显示质量产生不同但显著的影响。例如,帧速率和功耗等参数往往是光引擎技术的函数,而视场角和眼框等参数受组合器光学器件的影响最大。

Swave是一家从imec和比利时布鲁塞尔自由大学(VUB)分拆出来的科技公司,面向扩展现实显示其声称采用了与大多数公司不同的方法。

据悉,Swave正在开发一种名为“Holographic eXtended Reality(HXR)”的全息显示技术,Swave的产品包括一系列从 0.5cmx 0.5cm到2cmx 2cm的微芯片产品,这些产品“基于衍射光学的光子和全息技术的进步”以应用于元宇宙应用图形。

借助这项技术,Swave将能拍摄2D全息图,并从各个方向完全重建场景3D光波,为达到这个效果,Swave微芯片尺寸小于220纳米、并能生成亚½波长像素,比其他技术的像素小250到2000倍,从而达到超高分辨率显示,Swave 打算采用标准CMOS技术制造HXR芯片,以低廉成本扩大生产规模。

值得注意的是,Swave并未将其技术用于AR/VR眼镜等可穿戴显示器,相反,该公司表示,其技术可以应用于无须佩戴头显的高分辨率、身临其境的3D显示器,Swave声称,通过取消对头显的要求,这项技术解决了AR/VR/XR一些常见的例如眼动追踪和焦点深度的挑战,基于Swave HXR技术——据称可以投射“逼真的全息图像”——用户便能专注于近处和远处的物体。

上个月,Swave完成了730万美元种子轮融资,Swave表示,这笔投资将用于推动产品商业化,该产品已经研发了五年多,Swave计划在2023年发布HXR芯片的初始样品,Swave HXR微芯片(2 cm x 2 cm)版本将面向高端全息显示器,而较小版本(0.5 cm x 0.5 cm) 专为轻便的可穿戴设备而设计。

Swave称其HXR千兆像素技术将能改善360度全息墙、3D游戏、协同视频会议等元宇宙应用。

Swave网站显示,尽管新的HXR芯片可用于传统的AR/VR/XR眼镜,但有朝一日将面向全息头显,以提供180度到360度视场角的3D体验。

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