据RoadtoVR报道,Epic Games推出了MetaHuman角色创建工具重大更新,该更新版本支持导入真人扫描文件,这让我们看到了一个可预见的未来,即所有人都可以轻松将自己的数字化身介入VR甚至整个元宇宙。
MetaHuman工具旨在使开发者能够便捷创建各种高质量3D角色模型,该工具运行原理类似于电子游戏的“角色定制器”,但具有更多的控制和更高逼真度。
最初版本中,开发者只能按照预设的人物面孔制作角色,然后再根据角色工具进行自定义创建,尽管MetaHuman角色创建速度很快,但与完全手工创建的角色模型相比,实现特定角色的个性化创建过程仍具挑战性。
如今,随着新版本推出“Mesh to MetaHuman”功能,开发者将能导入真人面部扫描文件(或其他软件创建的3D雕塑),随后系统将自动生成MetaHuman角色面部,包括完整的动画索具。
不过,新版本仍存在一些限制,其中角色头发、皮肤纹理和其他细节不会自动生成,这是因为Mesh to MetaHuman功能特性主要体现在匹配角色头部的整体拓扑结构并将其分割为逼真的动画,因此开发者仍然需要提供角色皮肤纹理,并做一些额外的工作以寻找匹配的角色头发、面部各特征。
目前,MetaHuman工具仍处于早期阶段,主要面向Unreal引擎开发者,Epic Games旨在创建用于VR和整个元宇宙的完全可信虚拟化身,而仅仅生成一个逼真的虚拟角色是远远不够的,仍有许多挑战需要解决。
首先,每个人都有自己独特的面部表情和行为举止,相对动画生成的面部模型,彼此熟悉的人很容易识别对方的特征,除非该模型基于真实的表情示例提取并绑定。
为了应对这一行业特定挑战,除了Epic Games,Meta同样也在开发专属虚拟化身系统“Codec Avatars”,旨在实时根据动画生成具备丰富面部表情的逼真面部模型。
也许未来有一天,我们会看到集成了“MetaHumans”和“Codec Avatars”功能的综合性虚拟化身创建系统,这使得人们既能轻松创建栩栩如生的虚拟化身,又能快速将该化身转化为动画。