周报导读
●七鑫易维联合清华学习科学实验室,助力教育信息化创新发展
●构建元宇宙基础设施,魔珐科技完成1.3亿美元融资
●王晰合作Pico打造VR线上音乐会,带来全新视觉体验
●广州黄埔区出台元宇宙专项扶持政策,最高补贴500万元
●全国12省市元宇宙相关扶持政策汇总
●苹果AR/VR头显汇总信息抢先看
●Meta Project Cambria生产模型非官方渲染图露出
●3月Steam调查报告:Valve Index占有率增加
●支持VR环境文本输入,苹果获“3D文档编辑系统”专利授权
●促进社交互动,Meta Quest Home添加“基于节点”移动功能
●Epic Games证实虚幻引擎5支持PSVR 2
●Unity表示,PSVR 2“将VR游戏提升到了一个全新水平”
●轻松3D建模,Epic Games发布3D扫描应用「RealityScan」beta版
●Bright Data:大多数企业高管认为数据对于维系元宇宙至关重要
●可口可乐推出首款元宇宙题材创意可乐产品
●阿迪达斯与Ready Player Me合作推出虚拟化身创建平台“Ozworld”
●WebPurify推出VR内容审核工作室
●估值5.3亿美元,波导显示屏厂商DigiLens完成第二轮D轮融资
●建立可互操作性元宇宙网络,Improbable完成1.5亿美元融资
●沉浸式教育培训平台Labster完成4700万美元C轮融资
●数字时尚品牌The Fabricant完成1400万美元A轮融资
●旨在创建AR交互应用,Niantic收购AR工作室NZXR
「国内新闻」
日前,清华大学社会治理与发展研究院秘书长、学习科学实验室执行主任宋少卫老师,带领深圳市红山中学全体师生在云端参观了清华大学心理学系学习科学实验室。实验室成员徐至阳、郑茜、李雪莹三位老师,为大家展示了智能舱、眼动仪、笔迹采集器等实验室研究设备与技术,并通过数学小游戏让同学们切身感受学习科学的魅力。
4月6日,全球元宇宙基础设施构建领先者魔珐科技宣布连续完成B轮、C轮融资,总金额1.3亿美元。其中,B轮融资由清新资本和锦沙资本联合投资,红杉中国和五源资本连续三轮追加投资;C轮融资1.1亿美金由软银愿景基金2期和某知名战略投资机构联合领投,北极光创投、指数创投跟投,指数资本担任独家财务顾问。
4月9日,Pico视频2022王晰“图景”个人巡回音乐会VR直播精华版在Pico-VR平台免费独家直播。不同于以往的线上直播演出,此次王晰线上VR音乐会设置了180度的3D机位,北京站现场音乐会的场景,将被复刻在虚拟世界,线上的观众通过佩戴Pico Neo3 VR设备观看表演就像进入现场音乐会,足不出户就能180度全方位感受现场氛围,还将享受到“1排1座”的超近距离体验,实现身临其境的效果,拥有宛如Live的沉浸式体验。
4月6日,广州市黄埔区、广州开发区举行新闻发布会,发布《广州市黄埔区、广州开发区促进元宇宙创新发展办法》(“元宇宙10条”)。据悉,该政策是粤港澳大湾区首个元宇宙专项扶持政策。
“元宇宙10条”扶持范围涵盖技术创新、应用示范、知识产权保护、人才引流、交流合作、基金支持等十个方面,重点培育工业元宇宙、数字虚拟人、数字艺术品交易等体现元宇宙发展趋势的领域。
元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
2021年是元宇宙开始爆发的一年,数据显示,去年VR/AR共发生340起投融资事件,投资金额高达556亿元,同比飙升128%。
「国际新闻」
长期以来坊间关于苹果要发布AR/VR头显的消息不绝于耳,彭博社、The Information和苹果供应链分析师郭明錤都声称,苹果计划今年或明年发布这款头显。
目前,VR一体机市场由Meta Quest 2主导,有报道显示,苹果AR/VR头显(代号N301)将是一款更高端的产品,旨在提供虚拟现实和增强现实体验,该头显将配置彩色直通摄像头、超高分辨率显示屏和MacBook级处理器。
Meta Project Cambria生产模型非官方渲染图露出
YouTube科技博主“SadlyItsBradley”声称,其看到了Meta下一代MR头显“Project Cambria”的生产模型照片,尽管没有分享原始照片,但SadlyItsBradley与3D建模师Marcus Kane合作,重现了所看到的“Project Cambria”头显细节。
3月Steam硬件和软件调查报告显示,Valve Index头显(+0.66%)采用增长超过了Meta Quest 2(+0.27%),占有率方面,Quest 2以(47.35%)拔得头筹。
值得一提的是,采用Valve Index的SteamVR用户比例从2月的14.43%增加到了3月的15.09%,这种增长情况此前仅在2019年9月发生过,去年8月,Valve Index在澳大利亚发行,而Quest 2的销售则暂停了3周,这或许是造成3月Valve Index占有率增长的原因之一。
天眼查显示,苹果公司获“3D文档编辑系统”专利授权,申请日期为2017年8月23日,授权日期为2022年4月1日。
专利摘要显示,本发明公开了一种包括虚拟现实和/或增强现实设备以及实现用于检测由用户做出的手势的感测技术的输入设备(例如,键盘)的3D文档编辑系统和图形用户界面(GUI)。
促进社交互动,Meta Quest Home添加“基于节点”移动功能
去年,Meta宣布Quest Home最终将引入社交功能,以使用户能够轻松在同一虚拟空间聚会,尽管Meta还未实现这一目标,但该公司已朝这个方向迈出了坚实一步,添加了基于节点(node-based locomotion)的移动功能。
如今,从Quest v38版本开始,Quest Home将支持节点移动功能,用户可通过手柄进行空间移动,目前,该功能还不支持手势节点移动。显而易见,基于节点移动功能,多用户可在同一空间进行导航移动,尚不清楚单个 Quest Home空间支持多少用户。
State of Unreal演示会期间,Epic Games证实虚幻引擎5最新版本(Unreal Engine 5)支持PSVR 2。
早在2020年5月,Epic Games就推出了其下一代引擎虚幻引擎5,并承诺将全面提升图像质量和革新技术。演示会上,Epic Games特别强调了两大新技术——Nanite(支持创作者在物体和表面上创建高度复杂细节的几何技术)和Lumen(动态全局照明系统),同时确认虚幻引擎5将继续兼容所有当前VR头显。
Unity表示,PSVR 2“将VR游戏提升到了一个全新水平”
GDC 2022期间,Unity发表“基于PSVR 2构建下一代游戏”的演讲,该演讲面向PSVR 2游戏开发者和厂商,这说明PSVR 2对于游戏开发者而言重要性不言而喻。
Unity高级产品经理Bria Williams表示:“PSVR 2将VR游戏提升到了一个全新的水平,增强了游戏临场感,使玩家能够以前所未有的方式沉浸在游戏世界之中。”
轻松3D建模,Epic Games发布3D扫描应用「RealityScan」beta版
Epic Games发布了全新3D扫描应用「RealityScan」beta版,基于智能手机、用户可以轻松扫描现实世界的对象并将其数字化,以用作虚拟物品,与Epic旗下Windows 3D摄影测量软件「RealityCapture」类似,「RealityScan」可轻松创建超逼真3D模型,而无需性能强大的PC。
「RealityScan」基于智能手机摄像头捕获2D图像并自动将其转换为3D数字模型,用户只需启动「RealityScan」并遵循AR引导即能完成扫描操作,当用户收集数据时,该应用会基于摄影测量技术自动将图像拼接以创建复杂3D模型,并支持用户将最终产品上传至流行的3D内容平台Sketchfab。
Bright Data:大多数企业高管认为数据对于维系元宇宙至关重要
尽管元宇宙还处于起步阶段,但广大企业已经意识到数字经济的价值以及元宇宙在其中发挥的作用,根据Bright Data的一份新报告,70%高管或正在规划元宇宙战略,要么已经开始实施。
不过,对元宇宙这项业务的商业投资也凸显了新问题——例如元宇宙安全性,或企业如何才能最大程度采用这个数字生态系统(在其中,数据显然是重中之重)。
89%的受访者认为元宇宙数据在未来5年内对其业务运营很重要,而非常熟悉元宇宙的受访者这一比例更达到了96%。
4月4日,可口可乐推出了首款基于元宇宙题材设计的可乐新款产品“零糖字节”(Coca-Cola Zero Sugar Byte)。
可口可乐表示,“‘零糖字节’是一款跨越了数字与物理世界、融合时下热门的元宇宙元素而设计的可乐。”据悉,该款可乐目前面向部分拉丁美洲国家限量发售,随后5月2日,在美国网上售卖,之后将于5月23日登陆中国零售市场。
阿迪达斯与Ready Player Me合作推出虚拟化身创建平台“Ozworld”
为庆祝阿迪达斯Ozworld系列即将上市,阿迪达斯与Ready Player Me合作推出全球首个基于AI生成的虚拟化身创建平台“Ozworld”,旨在为用户提供在数字世界彰显个性自我的机会,而创建的个性化虚拟化身可适用于超过1500款元宇宙应用。
美国实时图像视频审核平台WebPurify推出VR内容审核工作室,以专注于不断扩展的元宇宙VR/AR内容。
VR内容审核工作室以拥有多年行业经验的专家领导,面向除了传统图像、视频审核服务之外的更广泛的VR/AR用例。
WebPurify联合创始人兼首席技术官Jon Freger表示:“元宇宙将会不断壮大,据我们所知,WebPurify是业内首家提供VR/AR内容审核服务的公司,目前我们施行了两套内容审核机制,即将图像、视频内容审核与VR/AR内容审核分开。”
估值5.3亿美元,波导显示屏厂商DigiLens完成第二轮D轮融资
美国波导显示屏厂商DigiLens完成了由康宁、Optimas Capital Management、三星电子、Diamond Edge Ventures等多家战略投资者投资的“超5000万美元”第二轮D轮融资,融资完成后DigiLens估值达到5.3亿美元。
DigiLens是目前面向XR市场制造波导光学器件的厂商之一,其基于波导光学技术所制的超薄镜片适用于AR眼镜。
建立可互操作性元宇宙网络,Improbable完成1.5亿美元融资
英国元宇宙技术公司Improbable完成了由Andreessen Horowitz和SoftBank Vision Fund 2领投,Mirana、DCG、CMT、SIG、Ethereal Ventures等Web3及加密货币投资者投资的1.5亿美元融资,以建立基于Morpheus技术驱动的可互操作元宇宙网络“M²”(MSquared)。
丹麦沉浸式教育培训平台Labster完成了由新投资者Sofina Group和Pirate Impact,以及现有投资者Owl Ventures、Andreessen Horowitz、EduCapital、NPF Technologies、GGV Capital等投资的4700万美元C轮融资。该笔资金将用于拓展Labster欧洲及美国业务,以进一步扩大其面向学生和劳动力群体的技能培训覆盖范围。
数字时尚品牌The Fabricant完成1400万美元A轮融资
数字时尚品牌The Fabricant完成了由Greenfield One领投,Ashton Kutcher、Sound Ventures、Red DAO等投资者投资的1400万美元A轮融资,这笔资金将用于支持和扩大The Fabricant基于NFT平台The Fabricant Studio构建“元宇宙橱窗”计划。
AR游戏「Pokémon GO」开发商、美国AR技术厂商Niantic收购了新西兰AR工作室NZXR。
Niantic表示,公司目标始终是基于Niantic Lightship AR SDK及相关AR技术创建支持数百万人体验的AR应用,从「Ingress」到「Pokémon GO」、「Pikmin Bloom」,基于LBSAR,全球玩家都能相聚一起探索现实世界。而收购NZXR,则将能加速新型AR体验的发展进程,使用户能以一种持久和共享的方式,与数字对象进行交互。
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