🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
距离PSVR上市只有一个多月的时间,索尼公司上下从CEO到普通员工兴奋异常,在IFA 2016上,CEO Kaz Hirai发表了激情飞扬的演讲,演讲主要针对PS4主机、PSVR以及索尼对VR未来的展望。
索尼已经不止一次在公开的大场合进行产品大宣传,其一直强调的4000万用户是它自信心的来源。PS4主机是索尼下定决心投资开发PSVR的基础,自PS4上市以来因为产品性能以及游戏的独占优势使它一直遥遥领先于微软XBOX主机。但过分强调官方调查的权威数据是不是一种心虚的表现?
PS4虽然是一款明星产品,但在未来版本的迭代上索尼并不占有当年的绝对优势。微软的XBOX系列也在发力,XBOX ONE一洗被PS4血虐的颓势,后续更有XBOX ONE S和XBOX天蝎座VR主机计划。索尼方面,PS4 silm及PS4 NEO的发布并没有达到它想要的市场效果,尽管PS4 silm有着5GHZ的网络传输速度,但其性能和PS4相当,轻便性不足以让PS4的新老用户继续买单。不支持4K也许是硬伤,原PS4用户没有必要为了薄款PS4掏钱。
索尼的重心还是在PS4NEO上,将在9月7日的纽约发布会正式推出这款PS4的迭代产品。硬件性能的突破以及支持4K是其卖点,而且有传言流出,AMD在今年下半年会有一款半定制的全新CPU,很有可能是为PS4NEO生产。
不过,虽然索尼的PS4NEO主机性能较比PS4有了明显的提升,但微软有意在下一个十年不再被索尼压着打。XBOX天蝎座主机显然是针对PS4NEO而开发,在两家都支持的4K方面进行较劲。
根据资料透露,PS4NEO将于今年年底推出,在VR游戏很重要的GPU效能方面达到Polaris等级;XBOX天蝎座主机的上市时间整整推迟了一年,而GPU的新技术则能应用在它的身上,其效能可以达到Vega等级。GPU的差距会很直接在体现在分辨率支持上。
PS4NEO要赶在PSVR上市之前就推出,除了宣传造势需要之外,更想让之后的游戏开发商都支持PS4NEO,分辨率以1080P为准。但以当前的实际情况来看,市场上的4K电视占有率并不高,过分强调4K的重要性也是隐约让人看出其自信心不足。毕竟后发的XBOX天蝎座主机技术更优,无压力不强迫开发商跟进。一个是勉强跑分上4K,另一个则游刃有余玩4K,消费者会如何选择呢?虽然微软没有着手开发自己的VR头显,但以windows平台进军VR,在用户量级上并不少于索尼PS4官方数据4000万。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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