🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
WebVR 是一个实验性质的 Javascript API,主要为用户带来浏览器上的虚拟现实体验。它不需要通过应用商店下载应用,就可以全屏运行支持头部追踪的VR体验。WebVR 只需要很少的必备软件,就可以在各种桌面和移动平台使用。就像传统的 Web 一样,WebVR 也可以即时共享,嵌入和发布内容。目前谷歌和 Mozilla 两大浏览器厂商都在做 WebVR 的研发和支持工作,他们也各自推出自家的浏览器测试版本,Mozilla 推出了Firefox Nightly,而谷歌工程师 Brandon Jones 则带来了Chromium 测试版。
Mozilla 的技术人员 Vlad Vukicevic 和 Josh Carpenter 早在 2014 年已经开展 WebVR 的相关工作,现在 WebVR 也逐渐被大众所熟悉。四月份的时候,三星就已经宣布 Gear VR 的浏览器原生支持 WebVR 技术,为用户提供一个更加身临其境的 Web 体验。
WebVR 面临的其中一个挑战就是,当支持多个硬件供应商时,如何提供高质量的 VR 体验,毕竟从 HTC Vive 之类的虚拟现实头显到其他的追踪设备都会有自己各自的 API。而 OSVR 开源平台,由雷蛇和 Sensics 合作创建。现在已经有超过 400 间企业为其提供支持,包括来自游戏引擎,输入/输出设备和其他的虚拟现实设备的支持等等。而且允许使用各种接口实现位置追踪,眼球追踪,骨骼追踪,控制器,运动追踪等功能。总的来说,OSVR 解决方案可以自然地应对这个挑战。
现在 Sensics 宣布从火狐浏览器开始,把 OSVR 集成到 WebVR 中。用户现在可以下载最新版的 Firefox Nightly 尝试 OSVR-WebVR。值得注意的是,Firefox Nightly 只是用于测试的版本,Sensics 表示集成 OSVR 的官方版将很快发布。
现在的 Firefox Nightly 可以允许用户使用任何支持 OSVR 的设备体验 WebVR,包括 OSVR HDK,Sensics,,Vuzix,,Oculus 和 HTC 头显;多种位置追踪器;雷蛇九头灵蛇体感控制器(Razer Hydra),Vive 控制器和 Nod Backspin 运动追踪手柄等等。
WebVR 最重要的一个目标就是互操作性,这意味着用户可以使用各种各样的硬件体验 VR 内容。而 OSVR 和 WebVR 的结合将向虚拟现实的普及之路迈进了一大步。