为什么《我的世界》人见人爱?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
根据外媒消息,超人气游戏《我的世界》将在下周登录Oculus Rift,至此,这款无处不在的游戏已经登陆了所有主流游戏平台。
在VR设备方面,《我的世界》首先是发布了HTC Vive的版本,然后玩家在Gear VR上也可以玩到它了,现在轮到了Oculus Rift,而我认为《我的世界》登陆PSVR也只是时间的事情,毕竟去年的时候我就在玩PS4版本的《我的世界》了。
下面问题来了,为什么所有的平台都爱《我的世界》?我认为主要有三个原因。
第一个原因:老少皆宜。
每次说到《我的世界》,我的大脑中都会想到另一款游戏,那就是任天堂的《超级马里奥》。其实《超级马里奥》并不是一款游戏,而是一个游戏系列,从最早的红白机一直到现在,马里奥大叔的身影基本上出现在任天堂所有的游戏主机,而马里奥大叔的粉丝也遍布全球,为什么会这样?因为它是一个针对全年龄玩家的游戏系列,上手简单,风格可爱,玩法众多。
《我的世界》也属于此类作品,无论是小盆友,还是三十多岁的老宅男,还是卡哇伊的萌妹子,都能够接受《我的世界》的风格。这一点是很多FPS(第一人称射击游戏)、RTS(即时战略游戏)或者格斗类游戏无法做到的,因为这些游戏要么过于紧张或血腥,要么对操作要求过高,要么还有其他原因,总之其门槛很高,结果就是将一部分玩家拒之门外。
《我的世界》是一款非常容易上手的游戏,操作简单,难度不大,没有固定剧情,而且是可爱的像素风格。玩家在游戏中可以在建设自己的农场、牧场和房屋,也可以去探险挖矿,还可以创造属于自己的山河湖海。简单来说,所有玩家都可以在这款游戏中获得自己的乐趣。
第二个原因:开放世界的沙盒游戏。
自2000年以来,电子游戏领域出现了一种发展趋势,那就是开放世界的沙盒游戏开始逐渐流行。2001年,一款名为《GTA3》的游戏横空出世,玩家可以控制游戏角色在一座城市中自由行动,其中既有可以触发主线剧情的事件,也有与主线无关的分支剧情,更有趣的就是玩家可以一直待在这个城市(沙盒)里而不结束游戏。这种全新的模式给了玩家更大的发挥空间,也带给了玩家极佳的游戏体验。
而《我的世界》也是典型的开放世界的沙盒游戏。游戏一开始就给了玩家一个开放的世界,玩家可以在其中探索和发挥。当然这个开放世界也包含一些规则,比如说晚上会出现怪物、同类动物通过某种方式可以繁殖等等,玩家可以在这些既定的规则之下去做自己想做的事情。
第三个原因:自由创造的需求。
如果说开放世界的沙盒游戏带给玩家更多的自由,那么《我的世界》则将这种自由发挥到极致。举个例子来说,在《GTA3》的世界里,玩家可以开着各种汽车在城市里兜风,或者拿着武器去随意攻击行人,但是并不能建造房屋。而在《我的世界》里,玩家可以通过斧子、铲子等工具分解各种物质,同时还可以用分解的物质再去创造各种物品,比如说砍树获得木材,然后用木材建造木屋,或者杀死小动物获得食材,然后用食材制作食物。
通过这种方式,玩家可以在自己的世界里自由创造,而创造则一直是人类的一项强需求,只不过这项强需求并不明显的体现在我们的生活中。从表面来看,衣食住行是我们的强需求,但如果你仔细观察,每个人都会选择自己的饮食习惯,都会选择自己喜欢的服饰去打扮自己,实际上我们每天都在创造我们自己的生活,这种需求其实是一种最基本也是最强大的需求。
《我的世界》与VR世界
综上所述,我认为:兼顾多种用户的风格、开放世界的设定和自由创造的玩法,是《我的世界》人见人爱的原因,而其中自由创造则是最关键的爆点。
记得我在CJ期间采访HYPEREAL的CEO黄柴铭时,他对我说,现在95后用户已经不满足于在一个固定的游戏中进行玩耍,他们想要更多的参与到这个世界之中,他们想要创造属于自己的规则,所以《我的世界》这类游戏现在才这么火。我同意他的观点,其实自由与创造一直是我们人类的需求,只不过过去我们受到很多技术和观念的限制,而现在我们有了更多的选择。在未来我们是不是可以通过VR,制作出更加高级的《我的世界》,让我们在虚拟现实中进行更多的自由创造呢?对此我充满期待。
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