专访STEPVR CEO 郭成:大空间定位创造更佳VR体验

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

      2016年7月28日下午,我来到STEPVR在ChinaJoy的展区,体验了STEPVR的展示项目,同时采访了国承万通的CEO郭成博士。国承万通(G-Wearables)是国内领先的VR技术研发与服务商,拥有全自主研发的高精度空间激光定位、全身动作捕捉、精确手势识别、多人同空间自然交互等一系列VR核心技术。
 
      G-Wearables 和STEPVR

 
      第一次接触STEPVR,其实是几个月之前,我在北京参加了一个展会,看到这种支持多人定位的系统,感觉非常震撼。不过当时我跟工作人员交换名片时看到的是另外一个名字——G-Wearables。郭博士告诉我,G-Wearables是国承万通的公司品牌名称,而STEPVR是国成万通的VR空间定位方案的子品牌名称。
 
      提到G-Wearables这个名字,我问郭博士,国承万通是不是有可穿戴设备的业务。他说公司在创立初期确实进行过可穿戴设备的尝试,同时也是为了积累在供应链方面的经验,现在公司的主要业务已经全部转到VR空间定位系统方面,也就是STEPVR业务。
 
      在VR空间定位领域,国承万通在2014年就开始进行相关技术的研发,拥有丰富的经验,在国内这一细分领域保持技术领先水平。对此郭博士说:“我们做定位系统做了小两年时间,这种东西在短时间内是做不好的。”
 
      STEPVR的优势

 
      下一个问题其实又是老套路,那就是“我们的产品或方案相对于友商有什么竞争优势或差异价值?”郭博士说:“前面已经说过了,首先我们做这方面的技术比较早,具有先发优势。简单来说,我们的方案在B端方案中性价比较高,在C端方案里定位非常准确,可延展性比较好。”
 
      与郭博士的交流之中,我了解到,目前主流的空间定位系统主要包括激光定位和摄像头定位两种方式,STEPVR采用的是激光定位技术。“其实激光定位和摄像头定位如果做得好的话,其精确度是差不多的,不过前者在未来的发展潜力更大。”
 
      STEPVR的系统包括四个激光光塔和一个集成HUB,通过分布式计算,可以实现对于多名用户动作的精准捕捉。“我们用的是激光定位,在价格上有优势,同时我们可以容纳更多的人。如果用摄像头定位,多人动作会造成比较严重的遮挡,就需要增加更多的摄像头,而我们方案的四个激光光塔可以最大限度的避免遮挡带来的影响。”
 
      同时,STEPVR可以与多部VR头显进行匹配,之前STEPVR已实现了与Oculus Rift CV1的适配,之后又与大朋、小派达成战略合作。STEPVR和多家头显厂商的产品进行适配,其主要目的是为了在终端上输出不同的产品形态,从而丰富STEPVR的渠道通路,既有利于在B端市场的深耕,也有利于未来在C端市场的应用,从而使STEPVR从目前在B端市场的独轮行进变成B端和C端市场的双轮驱动。
 
      STEPVR的行业应用

 

 
      在谈及STEPVR的应用领域时,郭博士说这个问题正好可以结合STEPVR本次的展示来进行说明。
 

      STEPVR在本届ChinaJoy的展区包括上下两层,其中上层有一个5米乘5米(25平米)的空间,主要用于行业应用展示。“比如说一个旅游展示项目,我们可以把四个景区的展示内容放在一个虚拟空间里面,用户戴上VR头显之后会看到四个发光的小球,我们叫它冥想盆(名字源自《哈利波特》),用户在空间里移动,走到一个小球前面就可以激活一个全景视频,然后用户可以观看这个景区的风景,看完之后就可以移动到下一个小球,这样用户通过一个小空间就可以观看多个景区。我们这套系统不需要用户佩戴背包,用户只需要戴上一台加了定位器的大朋一体机就可以了,使用非常方便。我们通过这种方式,为行业客户提供了一套具有价格竞争力的、可以快速进行内容制作和环境搭建的解决方案。”
 

 

 
      STEPVR展区的下层有一个7米乘7米(50平米)的空间。“下面的空间主要用于展示多人交互游戏,提供展示的游戏是第三方厂商开发的《激战传说》和《奇世界·爱》。用户需要佩戴PC背包,最多支持4人游戏。多人游戏最有意思的地方,就是玩家可以在游戏中看到其他玩家,这种感觉是单人游戏不能比的。”目前STEPVR已经与80多家内容厂商进行合作,为全国众多的VR线下体验店游戏提供空间定位技术支撑。
 
      市场变化趋势与未来愿景

 

 
      对于2016年下半年乃至2017年VR市场的变化,郭博士说,他比较看重PSVR的登场。“我认为索尼大法的上市应该是一个变化时间点,到时候会带来VR概念的进一步普及。当VR的概念进一步普及了,更多的用户需要体验了,那么对于提供空间体验的我们来说也是有益的。”
 
      我问郭博士他个人看好的VR细分领域,他说比较看好电影游戏化,也一直关注如何把新的电影与游戏结合起来,让用户自己进入虚拟世界进行体验。“你现在会发现,电影里面CG的含量越来越高了,一些电影现在有一半内容都是CG制作的,你既然可以制作电影的CG,也可以制作VR的CG嘛,不过这个领域可能竞争会比较激烈。如果说利润比较高的可能还是一些垂直行业。”
 
      我的最后一个问题是,公司未来的愿景是什么。郭博士表示,国承万通一直是技术标准型公司,其关注点在于提出技术标准,比如说将现有激光定位方案发展为行业标准,为更多的行业客户服务。
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