索尼PSVR自公布国行预售的消息以来,捷报频传,先是第一轮预订售罄,第二轮就已有大批玩家准备好银子静候。对于PSVR,索尼总裁吉田修平说的好,PSVR并不是为了和HTCvive和Oculus Rift竞争抢市场,而是唤醒其潜在主机用户,即4000万的庞大用户群体。
索尼PSVR一直强调主机用户的数量,但不知用户质量如何,PS4主机用户是否会接纳PSVR等等都是个未知数,但PSVR上面多达几十款的人气游戏的确让人垂涎欲滴。而且在身临其境的虚拟现实世界之中,亲自操作和二次元角色一起交互让那些超级IP的粉丝们尖叫。
所以真正使PSVR大卖的前提还是唤醒庞大的主机用户群,让他们投入PSVR的怀抱而不是仍在主机阵地上继续更新硬件。但事实是,PS4NEO即PS4增强版本就要推向主机市场、且微软在不断地降价XBOX主机的价格抢夺失去的用户。千万不能不注意微软XBOX主机近来的系列动作,除了XBOX ONE、XBOX ONE S外其VR主机也在酝酿,针对意味已经十分明显就是和PS系列主机一争高下。而AR游戏精灵宝可梦GO的制作商任天堂主机也在打榜,下一代主机市场仍存在浓烈的火药味。
对于PSVR来说,虽然有几千万的主机用户群在手,但当前主机游戏依然是吸引他们的主要原因,已经在大屏前体验长时间战斗的玩家们,是否会习惯戴着VR头显玩短时间的VR游戏。长时间VR游戏带来的晕动症等原因也浇灭了游戏疯狂爱者们探索游戏的激情,同时,VR交互方面,PSVR手柄控制器是否能满足当前的交互需求仍有存疑。
增加VR游戏的数量和质量才是让众多的主机用户投身VR怀抱的因素,至少要让他们看到VR游戏足够的诚意,根据成熟的IP打造的系统玩法能增加主机用户购买PSVR头显的几率。但这只是当前PSVR游戏所呈现给玩家的表面现象。同样,正如PSVR举办的中国之星开发者大赛一样,挖掘更多的开发者团队进驻PSVR平台,扩充生态圈影响力十分重要。
爆款的精品内容并不一定只围绕着射击、恐怖、冒险、赛车等当前所热门的题材,主机游戏与VR游戏的区别和共同点又有哪些?对于VR游戏,主机用户想的更多的是能代替其在主机上所不能达到的沉浸感受,以及不能体验的玩法。VR游戏的出现,并不会使主机游戏用户迅速减少,而是会让这个庞大的群体更加严谨地审视VR游戏,是否对其口味。
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VR主机的封印被解除 PSVR如何唤醒4000万用户群
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