VR交互的形式正呈现多样化,当前人们的热点似乎都在手柄交互、手势互动、眼球跟踪上。与人体更自然的贴合反应已被提上了议题,正成为开发者们埋头攻关的项目。从视觉到触感,还有一个不能被忽视的领域,即VR声音。
关于VR声音,究竟在哪个领域会爆发?有人说是在VR游戏内,那些动感的VR节奏游戏的确会让人心跳加快,尤其是在VR环境内,VR立体声环绕之下让你瞬间到达舞池现场,随着音乐的节拍和游戏融为一体。不错,VR音乐游戏是个很好的发展方向,但这还只是停留在表面的VR声音交互上。
在VR游戏中我们已经可以实现与NPC角色互动的指令,那么在虚拟现实中能否以声音控制那些虚拟人物角色呢?在 VR环境内建立语言库显然是个不错的主意,如同数据库一般,根据发声指令让NPC活灵活现,这样看起来是不是让NPC更加的真实,且能让玩家融入游戏世界之中。
关于这项研究的目的还是为了能让玩家的沉浸感加强,最终让现实与虚拟现实的界限在缩小。在VR游戏里有一个主题先天就有VR声音指令的优势,即VR恐怖。每当夜幕降临的时候,气氛及诡异的声音渲染之下,鬼这个词就会在心底按捺不住的滋生。
有人说恐惧是人类天生带来的基因,特别是在虚拟现实的环境中会被无限的放大,因此恐怖游戏无需太多的设计情节,只需在体验demo里让玩家在一个空无人烟的街道的行上,听着耳边时时传来的笑声即会毛孔悚然。但从线下体验店反馈的情况是,虽然恐怖游戏有着让人瞬间沉浸的感觉,但缺乏深层次的开发和内容,多次体验之后就会索然无味。这即是当前VR游戏只注重视觉而存在的潜在问题。
视觉+声效原本就是组合牌,在虚拟现实中,全景深的VR声效可以打造不同层次的声音效果,区别于传统的3D环绕声,全景深VR声效可以让体验者在其中感觉到现实中甚至超越耳朵灵敏度的体验。
贞子纪念版本VR电影拍摄的时候,即采用了VR全景深声效,让我首次在VR中听出鬼来。
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双耳听惯了常态环境后,如何在VR里听出鬼来
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