93913产业周报│8月9-15日XR产业动态回顾

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

周报导读
●深圳看到科技完成数千万元新一轮融资
●欢创科技完成近亿元B++轮融资,将在VR/AR等领域持续投入研发费用
●Nibiru Studio完成跨平台Linux移植,实现 Windows、Android、Linux跨平台应用
●沉浸式购物平台解决方案商ByondXR完成700万美元天使轮融资
●Nextech AR收购AR云3D地图公司ARway
●以色列体积视频捕捉技术平台Tetavi完成2000万美元融资
●支持手势、 眼球追踪:Nextech AR Solutions推出MR解决方案“HoloX”
●支持任意位置浮动窗口:Valve发布SteamVR Beta 1.19.6
●Valve表示Steam Deck硬件可适配于VR一体机
●基于二级显示屏:索尼申请旨在增强多人PSVR游戏互动新专利
●英飞凌与TriLite合作推进AR智能眼镜和汽车平视显示屏开发
●NVIDIA与Google Cloud合作创建高质量XR内容创作环境
●Quest Store应用数量两倍,App Lab平台应用达到501款
●128GB Quest 2:更大存储空间,更好商业价值

「国内新闻」


深圳看到科技完成数千万元新一轮融资

深圳看到科技有限公司(Kandao Tech)正式宣布获得数千万元的新一轮融资,本轮投资方为创东方和深圳中小担。

深圳看到科技(Kandao Tech)是人工智能时代的新一代数字影像技术领导者。秉持“创造卓越影像产品,丰富人类生命体验”的企业使命,在VR超高清视频与视频协作领域锐意创新,已经成长该细分领域的代表性力量。

欢创科技完成近亿元B++轮融资,将在VR/AR等领域持续投入研发费用

单目视觉空间定位技术提供商深圳市欢创科技有限公司(以下简称欢创科技)宣布完成近亿元B++轮融资,领投方为基石资本,国信资本、老股东中航资本跟投。今年1月和4月,欢创科技分别完成了8000万元B轮和近亿元B+轮融资。

欢创科技创始人兼CEO周琨表示,本轮融资将用于视觉传感器新品方面的投入,包括扫地机器人领域的避障传感器、长远距离测距激光雷达,以及VR/AR空间定位追踪系统。

Nibiru Studio完成跨平台Linux移植,实现 Windows、Android、Linux跨平台应用

Nibiru Studio作为Nibiru出品的一款全自主化的三维实时渲染内容创作引擎,即将完成跨平台Linux移植,扩展行业领域应用范畴,实现 Windows、Android、Linux跨平台应用。

这将使Nibiru Creator和其它一些使用Nibiru Studio开发的应用,在特定行业应用、场景类型、开发应用类型等方面都将全面打开。

Nibiru Studio将三维可视化技术赋能于更多需要Linux开发的产业,未来在云桌面和云服务产业、工业装备制造领域等应用场景中将极具优势。

「国际新闻」


沉浸式购物平台解决方案商ByondXR完成700万美元天使轮融资

沉浸式购物平台解决方案商ByondXR宣布完成由Firstime和OurCrowd领投,天使投资人Peter Chu跟投的700万美元的种子轮融资。ByondXR表示,所筹集的资金将用于扩大客户群体及继续研究和开发沉浸式购物平台。

据了解,ByondXR目前在时尚、美容和家居装饰行业开展业务,为品牌开发了基于网络的XR平台,利用云引擎和网络工具等创造出模仿实体店、陈列室和家庭的虚拟环境。

Nextech AR收购AR云3D地图公司ARway

加拿大AR解决方案商Nextech AR Solutions已签署了一份收购英国空间计算公司ARway Ltd的收购协议,Nextech将以约100万美元的全股票交易收购ARway,Nextech表示收购ARway将有利于其开发空间测绘平台,这是构建元宇宙至关重要的元素。

通过ARway AR SDK以及基于AI识别周围环境以实现超精确位置映射的空间测绘技术,用户可以在几分钟内构建数字世界,收购后ARway的AR云和3D映射技术将与Nextech的AR电子商务、AR广告、HoloX人体全息图等可扩展解决方案相结合。

以色列体积视频捕捉技术平台Tetavi完成2000万美元融资

以色列体积视频捕捉技术平台Tetavi已完成了由Insight Partners领投,OurCrowd、Nimble Ventures及其他私人投资者参投的2000万美元融资。

这项投资将能显著增加Tetavi在北美的影响力,扩大其与洛杉矶和纽约合作伙伴的关系、提高品牌知名度以及进一步开发沉浸式内容平台。

支持手势、 眼球追踪:Nextech AR Solutions推出MR解决方案“HoloX”

加拿大AR解决方案商Nextech AR Solutions将于9月推出基于HoloLens2而开发的MR解决方案“HoloX”。

据悉HoloX是一款MR全息视图应用,该应用支持用户通过手势、眼球追踪功能进行UI操控、导航。

Nextech表示HoloX是其HoloLens计划的一部分,这也是该公司AR创新实验室推出的首款支持头戴式头显的产品,除了微软,Nextech还在积极寻找其他AR/MR头显厂商,以基于该解决方案构建一个面向教育、医疗、军事领域的沉浸式交互培训、协作平台。

支持任意位置浮动窗口:Valve发布SteamVR Beta 1.19.6

Valve发布SteamVR Beta 1.19.6版本,增加了VR游戏浮动桌面及应用程序窗口功能。

Valve一直在扩展SteamVR虚拟桌面,今年早些时候,Valve增添了打开特定应用程序窗口的功能,使窗口可以固定在手柄上,并能在用户体验VR游戏过程中始终存在。通过Steam VR内置功能面板,用户只需点击“Add View”功能按钮,即能添加OVR Toolkit、OVRdrop等软件对话窗口。

Valve表示Steam Deck硬件可适配于VR一体机

尽管Valve没有明确回答是否会基于Steam Deck的定制AMD处理器构建VR一体机,但该公司表示Steam Deck硬件能够适配于VR一体机。

Valve的Greg Coomer,Coomer表示:“Valve还没有准备好讨论VR一体机,但Steam Deck的硬件性能(包括TDP)则支持VR模式。”

基于二级显示屏:索尼申请旨在增强多人PSVR游戏互动新专利

索尼向美国专利商标局申请了一项名为“ Display Screen Front Panel Of HMD For Viewing By Users Viewing The HMD Player”的全新专利,该专利显示PSVR头显外部将搭载一个二级显示屏,以供非VR用户观察头显用户的实时VR内容体验。

英飞凌与TriLite合作推进AR智能眼镜和汽车平视显示屏开发

德国半导体解决方案商英飞凌推出了包括MEMS反射镜及MEMS驱动器在内的新型 MEMS(微机电系统),英飞凌表示将基于产品的微型化和低功耗特性为可穿戴设备、汽车平视显示屏等更广泛消费级市场提供AR解决方案。

NVIDIA与Google Cloud合作创建高质量XR内容创作环境

SIGGRAPH期间NVIDIA发布了几项关于VR兼容技术的更新,其中更新重点无疑是NVIDIA CloudXR平台,这表明NVIDIA正与Google Cloud合作旨在为广大创作者提供高质量XR流媒体。

基于NVIDIA RTX虚拟工作站实例,企业和XR用户将能够安全访问数据、并在VR/AR/MR环境下与他人进行合作。为了展示这项技术,NVIDIA与Masterpiece Studio合作(旗下Masterpiece Studio Pro平台可与HTC Vive、Valve Index等PCVR头显相兼容),而基于CloudXR和Google Cloud,创作者将能在角色创作上进行流式传输和协作。

Quest Store应用数量两倍,App Lab平台应用达到501款

早在今年2月,Oculus就推出了App Lab for Quest平台,其支持开发者无须经过Oculus内容审核流程发布Quest内容,目前App Lab上拥有501款游戏及应用,几乎是Quest Store应用数量的两倍。

128GB Quest 2:更大存储空间,更好商业价值

从64GB到128GB,Facebook将Quest 2入门级产品的存储量增加一倍是一件大事,目前大多数Quest游戏占用大约3GB存储空间,除了特别大的文件(例如「行尸走肉:圣徒与罪人」或 「Doom3」)这意味着,64GB Quest 2最多存储大约20款游戏。

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